No More Heroes 3 è elegante e scadente come sempre

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Mi stavo divertendo con No More Heroes 3 finché non ho perso in qualche modo il mio file di salvataggio. Non credo che sia stata colpa del gioco, ma sfortunatamente dal momento che esce oggi per Nintendo Switch, non sono riuscito a finirlo in tempo per una recensione completa. Ci ho messo diverse ore, però, e mi sembrava già un degno seguito dell'originale per Wii, di cui ero un grande fan nel 2007.

Sviluppato da Grasshopper Manufacture, non c'era niente di simile all'originale No More Heroes, un gioco d'azione che ha visto il protagonista nerd dei videogiochi Travis Touchdown scalare le fila degli assassini più letali del mondo attraverso una serie di scontri con i boss sempre più ridicoli. Il gioco presentava anche una struttura a mondo aperto in cui dovevi svolgere compiti umili come pompare gas per guadagnare abbastanza soldi per registrarti alle battaglie.

Sequel del 2010 No More Heroes 2: Desperate Struggle ha rinunciato al mondo aperto, optando invece per una struttura di gioco d'azione più tradizionale. Ma No More Heroes 3 ritorna al design del gioco originale, un cambiamento che lo fa sembrare un vero seguito, nel bene e nel male.

< p id="NyEzCl">Prima di scendere in strada sulla tua moto Akira-esque, dovrai giocare attraverso i momenti di apertura di No More Heroes 3, che impostano la scena in modo tipicamente roboante. Piuttosto che semplici assassini, questa volta affronterai una lega di supereroi alieni che costituisce la squadra dietro un potente CEO e un supercriminale simile a Thanos.

Le sue prestazioni tecniche sono varie quanto le sue influenze

Basti dire che No More Heroes 3 è incredibilmente elegante. L'estetica è come il teatro grindhouse che incontra l'arcade degli anni '80, con elementi volutamente grunge e a bassa risoluzione che si scontrano con un'interfaccia utente al neon pixelata; i momenti iniziali di questo gioco sono come niente che tu abbia mai visto. Il gioco spesso sembra uno scherzo prolungato, che fa satira su qualsiasi cosa, da Alien al pulsante “prossimo episodio” su Netflix.

Sfortunatamente, e in linea con il gioco originale, le sue prestazioni tecniche sono varie quanto le sue influenze. Il combattimento in No More Heroes 3 sembra fantastico: gira a 60 fps e ha un crunch soddisfacente, con o senza i controlli di movimento in stile Wii consigliati. (Ho giocato a gran parte del gioco bene con pulsanti e levette su Switch Lite, anche se è più comodo ricaricare la tua arma in stile spada laser scuotendo un Joy-Con.)

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Ma una volta fuori dal combattimento, il gioco diventa molto meno fluido e le prestazioni nel mondo aperto precipitano. No More Heroes 3 non può reggere neanche lontanamente un solido 30fps quando guidi la tua bici in giro per la città: i continui intoppi e sussulti onestamente mi hanno fatto sentire un po' la nausea in alcuni punti.

Il regista Goichi Suda si è impegnato nel video incorporato sopra a “offrire prestazioni solide e stabili”, quindi forse un aggiornamento futuro migliorerà la situazione, perché non è stata certamente la mia esperienza. È stato abbastanza per farmi chiedere perché Grasshopper volesse includere il mondo aperto in primo luogo. Non stiamo esattamente parlando di Grand Theft Auto V qui; questo è un ambiente sterile con molto poco da fare. Per lo più stai solo macinando missioni per soldi per arrivare al prossimo combattimento con il boss.

Comunque, inizierò di nuovo No More Heroes 3 da zero, il che dovrebbe dire qualcosa su quanto ho trovato divertente il pezzo che sono riuscito a giocare. I problemi tecnici non oscurano la pura passione ed energia che sono state chiaramente riversate in questo progetto e, a differenza, ad esempio, di Deadly Premonition 2, la maggior parte del gioco funziona davvero bene. Come con l'originale No More Heroes, se il forte combattimento e il senso unico dello stile ti colpiscono, vale la pena affrontare la fatica del mondo aperto.

No More Heroes 3 è disponibile oggi per Nintendo Switch.