Jeg hadde det bra med No More Heroes 3 til jeg på en eller annen måte mistet lagringsfilen min. Jeg tror ikke det var spillets feil, men dessverre siden det kom ut i dag for Nintendo Switch, kunne jeg ikke fullføre det i tide for en fullstendig gjennomgang. Jeg fikk imidlertid flere timer til det, og det føltes allerede som en verdig oppfølging av Wii -originalen, som jeg var en stor fan av i 2007.
Utviklet av Grasshopper Manufacture, var det ikke noe som lignet på den originale No More Heroes, et actionspill som så videospill -nerd -hovedpersonen Travis Touchdown klatre i rekkene til verdens dødeligste leiemordere gjennom en serie stadig mer latterlige sjefskamper. Spillet inneholdt også en åpen verden-struktur der du måtte utføre menyoppgaver som å pumpe gass for å tjene nok penger til å registrere deg for kampene.
oppfølger fra 2010 No More Heroes 2: Desperate Struggle dispensed with the open world, i stedet valgte en mer tradisjonell actionspillstruktur. Men No More Heroes 3 går tilbake til det originale spillets design, en endring som får det til å føles som en sann oppfølging-på godt og vondt.
:no_upscale()/cdn.v. /uploads/chorus_asset/file/22808585/02_Boss2.jpg )
< p id = "NyEzCl"> Før du kommer til gatene på din Akira-syque, må du spille gjennom No More Heroes 3s åpningsmomenter, som satte scenen på en typisk bombastisk måte. I stedet for bare snikmordere, tar du denne gangen en liga med fremmede superhelter som utgjør posisjonen bak en mektig administrerende direktør og en Thanos-lignende superskurk.
Den tekniske ytelsen er like variert som dens påvirkning
Det er nok å si at No More Heroes 3 er utrolig stilig. Det estetiske er som grindhouse-teateret møter 80-tallets arkade, med bevisst grungey, lavoppløselige elementer som kolliderer med et pixelert neon-brukergrensesnitt; åpningsmomentene i dette spillet er som ingenting du noen gang har sett. Spillet føles ofte som en utvidet løpende spøk, og satiriserer alt fra Alien til knappen “neste episode” på Netflix.
Dessverre, og i tråd med det originale spillet, er dets tekniske ytelse like variert som påvirkningen. Combat in No More Heroes 3 ser ut og føles bra-den kjører på 60 b/s og har en tilfredsstillende knase, med eller uten de anbefalte bevegelseskontrollene i Wii-stil. (Jeg spilte mye av spillet helt fint med knapper og pinner på en Switch Lite, selv om det er mer praktisk å lade opp ditt våpen i lyssværstil ved å riste en Joy-Con.)
:no_upscale()/cdn.vox-cn .com/uploads/chorus_asset/file/22808586/06_Slash4.jpg )
Men når du er utenfor kamp, blir spillet mye mindre jevnt, og ytelsen i den åpne verden faller av en klippe. No More Heroes 3 kan ikke holde noe nær en solid 30fps når du kjører sykkelen din rundt i byen – de konstante hitchene og juddene fikk meg ærlig talt til å føle meg litt kvalm på punkter.
Direktør Goichi Suda lovet i videoen som er innebygd ovenfor for å “levere solid og stabil ytelse”, så kanskje en fremtidig oppdatering vil forbedre situasjonen, for det var absolutt ikke min erfaring. Det var nok til å få meg til å lure på hvorfor Grasshopper i utgangspunktet ønsket å inkludere den åpne verden. Vi snakker ikke akkurat Grand Theft Auto V her; Dette er et ufruktbart miljø med veldig lite å gjøre. Du slipper stort sett bare oppdrag for kontanter for å komme til neste sjefskamp.
Likevel kommer jeg til å starte No More Heroes 3 igjen fra bunnen av, noe som burde si noe om hvor underholdende jeg fant den delen jeg klarte å spille. De tekniske problemene skjuler ikke den store lidenskapen og energien som tydelig har blitt strømmet inn i dette prosjektet, og i motsetning til, for eksempel, Deadly Premonition 2, spiller flertallet av spillet faktisk bra. Som med de originale No More Heroes, hvis den sterke kampen og den unike stilfølelsen klikker med deg, er det verdt å drive gjennom åpen verden.
No More Heroes 3 er tilgjengelig i dag for Nintendo Switch.