Sex saker vi lärde oss om Dead Space -nyinspelningen

0
128

När EA meddelade att det gjorde om Dead Space, var det inte riktigt klart vad “remake” betydde. Skulle företaget starta om den älskade rymdskräckserien helt? Eller skulle det mer likna en remaster som uppgraderade originalets 13-åriga grafik för Xbox Series X, PlayStation 5 och moderna datorer? Star Wars: Squadrons studio EA Motive erbjöd lite mer detaljer i intervjuer. Men det var fortfarande svårt att bedöma vad remaken var tänkt att åstadkomma – eftersom jämfört med remakes av 90 -talsspel som System Shock, där designers uppdaterar begränsad grafik och obekanta kontrollsystem, känns Dead Space fortfarande mycket spelbart idag.

Nu har Dead Space -nyinspelarens utvecklare hjälpt till att fylla i några av luckorna. Motive höll en livestreamad Twitch -session med medlemmar i studioens kreativa team och visade upp extremt tidiga filmer som demonstrerade hur spel och nivådesign kunde fungera. (Vi har fortfarande inget utgivningsdatum.) Det bekräftade några saker som kommer att särskilja det nya spelet – men kommer inte nödvändigtvis att förändra det.

Isaac Clarke kommer att prata, och han får en bekant röstskådespelare

Den ursprungliga Dead Space -stjärningenjören Isaac Clarke som en tyst huvudperson, men i spelen sedan dess har han uttalats tydligt av skådespelaren Gunner Wright. Idag dök Wright upp i EA: s livestream för att bekräfta att han också kommer tillbaka för nyinspelningen.

Wrights återkomst får Dead Space -nyinspelningen att låta mer som en retroaktiv fortsättning av den ursprungliga serien, inte en total ombildning av serien. EA klargjorde också att Isaac tydligen kommer att följa samma regler för att tala som ett artigt viktorianskt barn.

En skärmdump som läser EA

Den andra regeln finns förmodligen för att låta honom svära när han stampar lådor.

Demontering kommer att bli mer komplicerad

Som min polygonkollega Joshua Rivera beskriver har den simulerade tekniken för avskärning av lemmar avancerat väsentligt sedan 2008. Livestreamen innehöll några mycket tidiga återgivningar av spelets nekromorfer, och de verkar påverkas av vapen i mer detaljerade och övertygande (dessa är fortfarande rymdknivs zombier som skjuts med plasma, så jag säger inte ”realistiska”) sätt.

EA

Det nya systemet innehåller lemmar vars kött avlägsnas när du skjuter dem, vilket hjälper dig att mäta hur mycket skada du har gjort. Det har svaga punkter som känns mer organiska än det ursprungliga spelets stora glödande leder. Det har fått större variation i hur ett visst vapen påverkar en given nekromorf.

Dead Space: s vapen var redan mer varierade än de ibland får kredit för. (Om du går igenom originalspelet och speciellt uppföljaren med bara plasmaskäraren missar du legitimt.) Men nyinspelningen gör helt klart ansträngningar för att på ett meningsfullt sätt bygga om dem.

Noll gravitation låter dig faktiskt flyta

Livestreamens vanligtvis knappa bilder i spelet bekräftade en väsentlig förändring: Dead Space's remake låter dig flyta i noll gravitation (som du kan i spelets uppföljare), snarare än att behöva hoppa mellan ytor med dina stövlar som annars är förankrade till “marken”. ”

Precis som Dead Space originalvapen får dess noll-G-kontroller utan tvekan en orättvist dålig rap. Nivåerna är utformade för att hoppa, och det är konstigt tillfredsställande att studsa från vägg till vägg. Men att lägga till fri rörelse är en ganska naturlig tweak för nyinspelningen.

Det finns inga mikrotransaktioner

Visste vi redan att EA inte tar med de mycket hatade mikrotransaktionerna av Dead Space 3 i Dead Space -nyinspelningen? Ja. Var det trevligt att höra Motives utvecklare eftertryckligt upprepa det löftet idag? Uppenbarligen.

En infusion kommer snart

Motive och EA antydde tidigare att de skulle bygga ut Dead Space historia, och idag gav de mer detaljer om vad det kan innebära. “Vi kommer inte att ändra grunden för historien, för den historien är verkligen ikonisk”, säger kreativ chef Roman Campos-Oriola. “De saker vi vill berika när det gäller historia eller berättande, det handlar egentligen om det större universum av Dead Space. Vi vill ha fler band med det som kom efter, oavsett om det är böckerna, om det är anime, om det är Dead Space 2, vi vill sätta originalet på ett bättre sätt i det bredare universum. ”

Det kan tydligen göras subtilt genom miljön, men vissa tillägg kan vara “lite mer”, säger Campos-Oriola. Dead Space blev en extremt lore-tung serie över tre huvudspel och en mängd kopplingsmedia, och Dead Space-nyinspelningen låter som att det kommer att spendera mer tid att erkänna den här loren än att ändra den. Teamet diskuterade inte spelets mest älskade påskägg, men efter livestreamen känns det tryggt att säga att det alltid finns Peng.

Spelet syftar till att få fram sidofigurerna

Remake av Dead Space syftar också till att ge mer djup åt karaktärerna runt Isaac, inklusive Nicole Brennan, flickvännen som han tillbringar spelet med att leta efter. Som Campos-Oriola uttrycker det, “vi vill ge dig möjlighet att faktiskt leta efter henne, och mer än att leta efter henne, lära dig vad som hände henne under utbrottet.” Det kan innebära att Dead Space's nyinspelning kommer att innebära en lite mer aktiv spelarbyrå än det mycket linjära originalet, eller kanske är det bara att erkänna att den ursprungliga berättelsen periodvis verkar glömma att Nicole finns.

Alla detaljer ovan är fortfarande ganska vaga. Motiv visade upp nyinspelningen på ett sätt som belyste dess ofärdiga, som att sätta fiender på en scen med ostrukturerade block, och många av förändringarna diskuterades bara teoretiskt. Och det är fortfarande frustrerande att se ett nytt Dead Space -spel efter att EA oseriöst stängt seriens ursprungliga studio Visceral Games. Men för tillfället blir det åtminstone lättare att berätta vad remake -skaparna siktar på – oavsett om de drar det eller inte.