Apples ryktede AR/VR-headset er designet for å stole på en annen enhet, og må kanskje laste flere prosessortunge oppgaver til en tilkoblet iPhone eller Mac, ifølge en rapport fra The Information. Apple jobber angivelig med en tilpasset chip for headsettet, en SoC som forsettlig mangler evner som finnes i Apples andre prosessorer.
Selv om den nye brikken angivelig ikke har Apples nevrale motor, som håndterer AI og maskinlæring, er den angivelig designet for å bli bedre til å sende og motta data trådløst og komprimere/dekomprimere video enn tradisjonelle sjetonger, noe som er fornuftig hvis headsettet er designet for å streame data fra en annen enhet i stedet for å gjøre den tunge behandlingen selv.
En avkortet SoC for utvidet batteri
Informasjonens kilder sier at den er designet for å være så energieffektiv som mulig for maksimal batterilevetid, noe som både fjerning av ubrukte deler av brikken og streaming av data fra en annen enhet kan hjelpe med. For bærbar teknologi, som en klokke eller et sett med briller, har det alltid vært en delikat balanse mellom batterilevetid og ytelse/evne. Den originale Apple Watch ga mange oppgaver til en tilkoblet iPhone, selv om Apple til slutt klarte å gjøre den innebygde prosessoren kraftig nok til å håndtere mange av dem.
Hvis ideen om Apples headset stole på. på en separat enhet høres kjent ut, kan det være på grunn av denne Bloomberg -rapporten fra 2020, som nevnte at tidligere versjoner av headsettet var ment å fungere med en egen “stasjonær hub, som i prototypeform lignet en liten Mac”, til Jony Ive gikk for å si at det burde være frittstående, og Tim Cook tok sidene med designsjefen.
Ive fungerer ikke lenger for Apple, men det betyr ikke nødvendigvis at Apple går tilbake til et omfangsrikt eller stasjonært knutepunkt: Informasjonen rapporterer at AR/VR -headsettet fortsatt har sin egen CPU og GPU inni, og antyder at det kan være i stand til å kommunisere med en telefon eller et nettbrett eller til og med jobbe i en grunnleggende frittstående modus. Noen av Apples enheter, som Apple Watch, kan fremdeles utføre grunnleggende oppgaver i lavt batterinivå.
Tenk stort bilde
Informasjonen rapporterer også at enheten vil ha en “uvanlig stor” bildesensor, like stor som en av headsetets linser, som tilsynelatende har vært vanskelig å produsere. Det har ikke vist seg i tidligere lekkasjer, men publikasjonen sier at det er designet for å “fange høyoppløselige bildedata fra en brukers omgivelser for AR”. Det kan komme godt med i betraktning at headsettet angivelig er både en AR- og VR -enhet – siden det er vanskelig å gjøre VR uten å skjule brukerens syn, og vanskelig å gjøre AR uten at brukeren kan se omverdenen, kan bildesensoren være ment å gi en visning av brukerens omgivelser fra innsiden av headsettet – ligner Oculus 'gjennomgangsvisning, men kanskje av høyere kvalitet.
Mens rykter om Apple som jobber med en augmented reality -enhet har eksistert i årevis, kommer ideen fremdeles i fokus. Den bemerkede analytikeren Ming-Chi Kuo har spådd at vi kommer til å se et “hjelmtype” -hodesett i 2022, men The Information sier at de tilpassede sjetongene for headsettet ikke vil være klare for masseproduksjon i minst et år. Hvis det er riktig, ville selv det beste scenariet være en ekstremt stram vending for å få et produkt ut av døren innen utgangen av 2022, men det kan fortsatt være mulig hvis den første versjonen er rettet mot utviklere eller et svært begrenset antall tidlige adoptere. Informasjonen sier at den slankere brillemodellen kan komme ut så snart som i 2023, mens Kuo spår midten av 2025. I motsetning til “hjelmtype” -hodesettet, ryktes det at brillenheten er utelukkende for AR.
Når det gjelder hodesettet faktisk, har Apples administrerende direktør Tim Cook lenge begeistret for AR og hvordan det vil “transformere måten du jobber, spiller, kobler til og lærer”, og lar mennesker har “forsterkede” samtaler. Utover det har vi egentlig ikke et klart bilde av hva slags AR/VR -funksjoner eller grensesnitt selskapet ønsker å implementere. Uten det er det vanskelig å gjette om enheten som må laste ned prosessering til noe annet, er bestemt bare til å være et snev av tidlige modeller, eller en designbeslutning som vil holde seg i årevis.