Agora ha annunciato questa settimana che investirà $ 100 milioni in applicazioni e strumenti di coinvolgimento in tempo reale, pubblicizzando la tecnologia come un importante passo avanti in un mondo più connesso digitalmente.
I dirigenti di Agora e dozzine di altri hanno parlato a la conferenza RTE2021 dell'azienda di questa settimana, che pubblicizza i modi in cui la tecnologia di coinvolgimento in tempo reale ha guadagnato importanza, in particolare durante la pandemia di COVID-19.
Con milioni di persone bloccate a lavorare e imparare da casa, Agora ha affermato che c'è stata un'esplosione di interesse nell'utilizzo del coinvolgimento in tempo reale per qualsiasi cosa, dai servizi sanitari ai giochi, all'istruzione e persino al lavoro.
La crescita dell'utilizzo della tecnologia ha coinciso con l'emergere di strumenti del metaverso che cercano di creare mondi digitali in cui le persone ovunque possano riunirsi, condividere e collaborare online.
Il CEO di Agora Tony Zhao ha affermato che il l'interruzione della pandemia ha spinto le persone a cercare interazioni più naturali tra loro e ha notato che molte persone ora sono stanche delle semplici connessioni video.
Con il coinvolgimento in tempo reale, le persone sono state in grado di creare una serie di nuovi strumenti, applicazioni e soluzioni. Zhao ha affermato che i dati interni di Agora hanno mostrato che c'è un'esplosione della domanda di servizi di salute mentale, nonché più intrattenimento sociale, servizi di gioco e persino applicazioni di fitness a cui è possibile accedere sempre e ovunque.
Ha notato che la domanda di servizi di telemedicina è cresciuta di oltre il 4.000% lo scorso anno e l'impegno in tempo reale ha aiutato i funzionari sanitari a simulare le visite fisiche agli studi medici. I nuovi metaversi hanno anche permesso alle persone di lavorare e imparare insieme da tutto il mondo.
Zhao ha citato il successo di Tribe XR come esempio del valore che il coinvolgimento in tempo reale può fornire. Il CEO di Tribe XR Tom Impallomeni ha spiegato che la tecnologia ha permesso loro di creare un mondo virtuale in cui DJ e produttori musicali possono esercitarsi, suonare ed esibirsi per il pubblico digitale.
Usano sistemi di realtà virtuale per simulare apparecchiature da DJ e aiutare le persone a imparare a fare il DJ attraverso le cuffie VR.
In collaborazione con Agora, l'azienda offre ora agli utenti un modo per caricare musica ed esibirsi su Twitch, Youtube e attraverso l'integrazione con altri metaversi.
La piattaforma di coinvolgimento in tempo reale di Agora ha aiutato Tribe XR a creare un sistema di videochiamate dove insegnanti e artisti possono connettersi con il pubblico da qualsiasi dispositivo senza utilizzare la realtà virtuale.
“Le tecnologie di coinvolgimento in tempo reale portano le persone fuori dalle loro isole isolate e dai loro silos, collegandole insieme in un modo più naturale e significativo. Da New York a San Francisco, da Bangalore a Dubai, la distanza fisica non è più un ostacolo”, ha affermato Reggie Yativ COO di Agorà.
Attraverso la piattaforma Agora, gli insegnanti hanno creato applicazioni che hanno permesso loro di raggiungere migliaia di studenti in tempo reale mentre imprenditori e attivisti sono stati in grado di utilizzare lo streaming audio interattivo e il livecasting per creare chat room, tenere tavole rotonde dal vivo e partecipare ad eventi.
Tutto, dal canto agli appuntamenti, dalla cucina allo shopping, può essere fatto utilizzando le piattaforme di coinvolgimento in tempo reale.
Una delle maggiori aree di coinvolgimento in tempo reale è vedere l'interesse per i giochi. Barbara Pickering, responsabile dell'innovazione e della tecnologia di HP, ha parlato a lungo della divisione gaming HP Omen che ha lavorato duramente su Omen Oasis, parte del software hub di gioco di Omen.
Pickering ha affermato che HP sta lavorando con Agora per combinare le esperienze di gioco con lo streaming video. Sebbene piattaforme come Twitch e altre siano diventate popolari, molti giocatori vogliono condividere i flussi video solo con un piccolo gruppo di amici anziché con un pubblico più ampio e unidirezionale.
Con Omen, i giocatori possono comunicare attraverso i video, guardarsi l'un l'altro mentre giocano e uscire insieme.
Pickering ha affermato che è stato difficile da facilitare perché lo streaming e la condivisione di video durante i giochi sono impegnativi, richiedendo rendering di alta qualità e movimento fluido.
“La nostra sfida è portare il gioco in uno spazio comune simile a guardare qualcuno che gioca a un gioco arcade da sopra la propria spalla”, ha detto Pickering, aggiungendo che le esperienze interattive e condivise in tempo reale sono diventate un enorme business. Oltre il 60% dei giocatori desidera condividere il proprio gameplay con altri giocatori, ma la maggior parte desidera condividerlo solo con un gruppo di 20 persone o meno.
“I giocatori spesso vogliono condividere con i loro amici e che l'esperienza sia interattiva. Per questo è necessaria una soluzione in tempo reale. Agora vuole rendere lo streaming in tempo reale, con latenza nell'ordine dei millisecondi, e gli investimenti che hanno fatto nell'infrastruttura di backend e algoritmi proprietari per ottimizzare il traffico di rete e i flussi video hanno aiutato mentre Omen Oasis cerca di espandere l'esperienza di gioco per essere ancora più socialmente coinvolgente oltre le tipiche dinamiche multiplayer”, ha osservato Pickering.
“Con Oasis forniamo un'interfaccia davvero semplice per consentire alle persone di passare alla condivisione di giochi social con un focus sulla condivisione di audio e video.”
Agora ha affermato che il coinvolgimento in tempo reale viene utilizzato anche da piattaforme di salute mentale come Talkspace e piattaforme di allenamento.
Edward Krakus, vicepresidente senior del prodotto presso Agora, ha pubblicizzato il loro networking in tempo reale definito dal software, chiamato SD-RTN, che consente agli sviluppatori di scalare rapidamente e fornire una distribuzione fluida dei media in tempo reale.
“L'architettura di streaming adattivo di rete combina la tecnologia di streaming a bitrate variabile con una logica proprietaria che offre la migliore esperienza multimediale per ogni utente”, ha spiegato Krakus, osservando che lo strumento è progettato per creare esperienze per un'ampia varietà di dispositivi, velocità di elaborazione video e WiFi connessioni.
Krakus ha affermato che Agora vuole rendere più semplice per gli sviluppatori l'utilizzo dell'API dell'azienda per un set esteso di casi d'uso.
Con l'API e SD-RTN, gli sviluppatori avranno la possibilità di pubblicare più flussi da qualsiasi dispositivo, controllare i flussi di abbonamenti, espandere le capacità di gestione dei canali e avere accesso a controlli di layout avanzati che supportano una sofisticata gestione dei display video, se necessario per eventi virtuali e casi d'uso dell'istruzione, ha detto Krakus.
“La capacità di democratizzare l'accesso alla tecnologia RTE e di accelerare il time to market per gli sviluppatori è un'altra area in cui Agora continua a investire”, ha aggiunto Krakus, osservando che Agora App Builder ha riscontrato un enorme interesse .
Le persone hanno creato piattaforme di esperienza video e persino strumenti flessibili in aula per facilitare le applicazioni di apprendimento online.
Il mercato delle estensioni di Agora offre anche dozzine di strumenti divertenti che possono essere aggiunti ad app come filtri per il viso, filtri vocali e strumenti di moderazione dei contenuti.
Virginia Liu, vicepresidente senior degli ecosistemi di Agora, ha affermato che la società prevede di investire $ 100 milioni di dollari nell'ecosistema RTE, sperando che continuerà a “cambiare il modo in cui lavoriamo, viviamo e giochiamo in futuro. “
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