PlayerUnknown's Battlegrounds, più comunemente noto come PUBG (o Game for Peace in Cina), è già uno dei giochi di maggior successo e influenti mai realizzati a soli quattro anni dall'uscita. Il suo ex direttore Brendan Greene, un ex DJ e web designer irlandese, ha il merito di aver lanciato l'intero genere battle royale, ispirando direttamente ciò che ora conoscete come Fortnite, CoD: Warzone, Apex Legends e altro ancora.
Ma la scorsa settimana, ha annunciato di aver lasciato l'azienda coreana il cui lavoro sulla sua visione battle royale lo ha portato alla fama per costruire uno studio tutto suo – e giovedì scorso ha rivelato cosa aspettarsi dal suo prossimo progetto.
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— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3 settembre 2021
Si chiama Prologue e sarà una demo tecnica “paga quanto vuoi” progettata per illustrare i tipi di giochi che Greene vuole costruire in seguito: “Vogliamo creare mondi sandbox realistici su una scala che è raramente tentata, mondi centinaia di chilometri di diametro con migliaia di giocatori che interagiscono, esplorano e creano”, afferma.
Greene afferma che il suo nuovo team ha costruito una rete neurale in grado di generare “enorme mondi aperti realistici in fase di esecuzione, ogni volta che si preme play”, definendolo una “svolta” e che Prologue sarà “una semplice introduzione a una prima iterazione della nostra tecnologia”.
Ecco la sua descrizione completa di Prologue:
Dovrai trovare la tua strada attraverso una natura selvaggia generata in runtime e utilizzare gli strumenti trovati e le risorse raccolte per sopravvivere in un viaggio in cui il clima rigido è il tuo nemico costante. Non ci sarà alcuna guida, nessun percorso da seguire, solo un mondo, un punto sulla mappa da raggiungere e gli strumenti necessari per arrivarci.
Non si sa ancora quando dovremmo aspettarci Prologue, ma Greene ha rilasciato un'intervista esclusiva a Dean Takahashi di VentureBeat. Dovrebbe essere pubblicato alle 8:45, secondo la pubblicazione.