Google Cloud gør krav på sig i den hurtigt voksende spilindustri og skaber en ny udøvende rolle med fokus på gaming-løsninger. For at stå i spidsen for indsatsen trykker Google Cloud på Jack Buser, der i øjeblikket fungerer som Director for Games for Stadia, Googles cloud gaming -platform.
Som Google Clouds direktør for globale spilløsninger vil Buser rapportere til VP for Industry Solutions Lori Mitchell-Keller. Hans første dag i den nye rolle vil være den 13. september.
Busers nye rolle kaster lys over udviklingen i Googles spilstrategi, da det sætter mere fokus på at fungere som en platform for tredjeparts spiludgivere og udviklere. Det cementerer også spil som en afgørende kategori for Google Cloud, hvilket sætter det på niveau med en håndfuld andre vigtige vertikaler som sundhedspleje, detail og fremstilling.
“Google Cloud ser utrolig fart i alle brancher, og spil er en af de vigtigste vertikaler, vi investerer i,” siger en talsmand for Google Cloud til ZDNet.
En af Googles mest sprøjtende investeringer i spil var lanceringen af gaming -platformen Stadia i 2019. På trods af en stenet start og dets skift fra den interne spiludvikling tilføjede Stadia for nylig sit 200. unikke spil, fortalte Google til ZDNet. Google Cloud kører i mellemtiden tjenester som Game Servers til administration af multi-cluster-spilserverflåder. I år investerede Google Cloud i esportsvendte løsninger som ActivStat for Call of Duty League.
Googles interesse for spil burde ikke komme som en overraskelse. Branchen er betydelig og vokser – genererer omkring 175,8 milliarder dollar via forbrug i 2021, ifølge forskningsfirmaet Newzoo. På grund af pandemien genererede spilindustrien faktisk lidt mere i 2020 og voksede mere end 23 procent fra år til år og nåede $ 177,8 milliarder.
Selvom der var et lille fald i år, forventes det globale spilmarked at overstige 200 milliarder dollars inden 2023. I mellemtiden er spillerne i det forløbne år flyttet mere til mobil- og platformspil.
Midt i denne baggrund hjælper Buser Google Cloud med at udvikle et bredere forhold til spiludgivere og udviklere. Ideen, sagde Google, er at forbinde med spillere gennem en holistisk pakke med produkter og tjenester. Teknikgiganten kunne f.eks. Tilbyde end-to-end-samarbejdsløsninger, der inkluderer YouTube som en streamingpartner til liveudsendelser eller e-sportsbegivenheder.
Flytningen skulle også hjælpe Stadia, siger Google Cloud og argumenterer for, at det skal bringe nyt partnerskab og produktmuligheder på tværs af både Stadia og Google Cloud.
Buser brugte mere end fem år på at hjælpe med at skabe Stadia fra bunden og sikre partnerskaber med førende spiludgivere og udviklere. Før han kom til Google, brugte Buser næsten et årti i generelle ledelsesroller på PlayStation og byggede platforme som PlayStation Now, PlayStation Plus og PlayStation Home.
“Jacks leje illustrerer Google Clouds fortsatte investering i vores globale, kunde-første spilstrategi, og hans fem år hos Google vil hjælpe med at åbne døre for bredere strategiske partnerskaber med kunder på tværs af YouTube, Stadia og mere,” Mitchell -Keller sagde i en erklæring. “Jack bringer 20 års erfaring inden for branchen samt en unik blanding af forretnings- og teknisk viden for yderligere at udvide vores evne til at betjene spillekunder.”
Mens Buser flytter til Google Cloud, forbliver Stadias GM Phil Harrison ved roret i spiltjenesten. Michael Abbttista, Stadias direktør for forretningsudvikling, leder fortsat Stadias partnerteams.
Tidligere og beslægtede nyheder:
Microsoft argumenterer for, hvorfor det er all-in på spil
Google lukker det interne Stadia-spiludviklingsteam ned
Når underholdningsmuligheder vender tilbage, kan GeForce Now læse dets lange spil
Relaterede emner:
Google Digital Transformation Data Centers CXO Innovation Storage