Der Spieledirektor von Google Stadia wechselt zu Google Cloud

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Der Cloud-Gaming-Dienst Stadia von Google scheint einen weiteren Top-Veteranen der Videospielbranche verloren zu haben – sozusagen. Jack Buser, Stadias Director for Games und ehemaliger PlayStation-Manager, wechselt laut einem ZDNet-Bericht in die Google Cloud-Abteilung des Unternehmens, um die Leitung von “Gaming Solutions” zu übernehmen.

Google bestätigt Buser verlässt die Stadia-Gruppe für Google Cloud und übermittelt diese Erklärung an The Verge:

Gaming ist eine unglaublich wichtige Branche bei Google und wir sehen eine enorme Dynamik bei allen Produkten und Dienstleistungen. Jacks neue Rolle wird es uns ermöglichen, unseren Kunden das Beste von Google über unsere Cloud-Dienste, Stadia, YouTube und mehr anzubieten. Stadia wird weiterhin von seinem GM Phil Harrison geleitet, und die Geschäftsentwicklungs- und Partnermanagementteams von Stadia werden weiterhin von Michael Abbattista geleitet, der die Rolle im Jahr 2020 übernommen hat.

Während es leicht zu glauben ist, dass Google nur versucht, einen Verlust für Stadia als Synergie für die größeren Spielziele von Google zu erzielen, könnte dies für die Zukunft von Stadia sehr sinnvoll sein. Wie ich im Februar schrieb, als das Unternehmen seine eigenen Spielestudios strich, ist die Schrift an der Wand – Stadia-Chef Phil Harrison hat eine klare Botschaft gesendet, dass die Zukunft von Stadia darin besteht, Stadia als „Technologieplattform für Industriepartner“ und nicht als Netflix zu betreiben -of-Games oder ein Ort, um eigene bahnbrechende Spiele zu entwickeln.

Und jetzt hört es sich so an, als würde Buser an dieser umfassenden Technologieplattform für Googles Partner arbeiten, die es bereits als Google Cloud verkauft.

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< h4>Bei Google Stadia hängt die Schrift an der Wand

Wenn Google sich schließlich dazu entschließt, Stadia zu seinem Google-Friedhof hinzuzufügen, könnte es einfacher sein, es zu schlucken, wenn es dem Unternehmen zuerst gelingt, es in eine andere Art von Geschäft zu verwandeln. Es könnte aber auch sein, dass Google beschlossen hat, mehr und nicht weniger in Gaming zu investieren, indem es einen anderen Weg einschlägt. ZDNet zitiert einen Google Cloud-Sprecher, dass Gaming „eine der wichtigsten Branchen ist, in die wir investieren“, und schreibt, dass die Idee hinter Busers Schritt „in der Verbindung mit Spielern durch eine ganzheitliche Suite von Produkten und Dienstleistungen besteht“.

“End-to-End-Collaboration-Lösungen”

“Der Technologieriese könnte beispielsweise End-to-End-Collaboration-Lösungen anbieten, die YouTube als Streaming-Partner für Live-Übertragungen oder e -Sportveranstaltungen“, fügt ZDNet hinzu.

Einiges davon erinnert an das 70-seitige vertrauliche Google-Dokument, das wir letzten Monat aus der Epic-v.-Apple-Studie ausgegraben haben und das einen Plan beschreibt, Google bis 2025 zur „weltgrößten Spieleplattform“ zu machen, beginnend mit der Einführung von etwa 100 Android-Spielen auf den Markt Windows-PC und später auf Mac, Smart Displays und Fernseher erweitert, alle unterstützt durch die Cloud-Dienste von Google. Das Dokument schlug vor, dass Cloud-Gaming auch Teil dieser Vision sein könnte und dass die Plattform auch „Super-Premium“-Spiele sein würde, mit Shadow of the Tomb Raider als repräsentativem Beispiel.

Buser hat viel Erfahrung damit, Premium-Spiele sowohl bei Google als auch bei Sony zu gewinnen, wo er Sonys eigenen Cloud-Gaming-Dienst PlayStation Now leitete, und könnte bald einen attraktiveren Pitch haben um diese Spiele einzuführen.

Obwohl Stadia einige ernsthafte Probleme hatte, versucht das Unternehmen auch ständig, den Dienst attraktiver zu machen, und hat kürzlich seinen Umsatzanteil reduziert, um mehr Entwickler zu gewinnen Direkte Touchscreen-Steuerungsoption und schließlich die Möglichkeit, Stadia mit Google TV auf Chromecast zu bringen.