Google's Stadia-cloudgamingservice lijkt een andere topveteraan in de videogame-industrie te hebben verloren – een soort van. Jack Buser, Stadia's Director for Games en voormalig PlayStation-exec, verhuist naar de Google Cloud-divisie van het bedrijf om 'Gaming Solutions' te leiden, volgens een ZDNet-rapport.
Google bevestigt Buser verlaat de Stadia-groep voor Google Cloud en verstrekt deze verklaring aan The Verge:
Gaming is een ongelooflijk belangrijke branche bij Google en we zien een enorm momentum in alle producten en services. Met de nieuwe rol van Jack kunnen we klanten beter het beste van Google bieden in onze cloudservices, Stadia, YouTube en meer. Stadia wordt nog steeds geleid door zijn GM Phil Harrison, en de teams voor bedrijfsontwikkeling en partnerbeheer van Stadia zullen verder worden geleid door Michael Abbattista, die de rol in 2020 overnam.
Hoewel het gemakkelijk is om te denken dat Google gewoon een verlies voor Stadia probeert te maken als synergie voor de grotere gamingdoelen van Google, kan het heel logisch zijn voor de toekomst van Stadia. Zoals ik in februari schreef, toen het bedrijf zijn eigen gamestudio's stopte, is het schrijven aan de muur – Stadia-baas Phil Harrison stuurde een duidelijke boodschap dat de toekomst van Stadia is om het te runnen als “een technologieplatform voor industriële partners”, niet als een Netflix -of-games of een plek om zelf baanbrekende games te bouwen.
En nu lijkt het er zeker op dat Buser gaat werken aan dat algemene technologieplatform voor de partners van Google, dat het al verkoopt als Google Cloud.
Gerelateerd
< h4>Het teken aan de muur voor Google Stadia
Als Google uiteindelijk besluit Stadia toe te voegen aan zijn Google-kerkhof, is het misschien makkelijker te slikken als het bedrijf erin slaagt om er eerst een ander soort bedrijf van te maken. Maar het kan ook zijn dat Google heeft besloten meer en niet minder te investeren in gaming, door een andere weg in te slaan. ZDNet citeert een Google Cloud-woordvoerder dat gaming “een van de belangrijkste branches is waarin we investeren”, en schrijft dat het idee achter de zet van Buser “is om contact te maken met spelers via een holistische reeks producten en diensten.”
“end-to-end samenwerkingsoplossingen”
“De techgigant zou bijvoorbeeld end-to-end samenwerkingsoplossingen kunnen bieden met YouTube als streamingpartner voor live-uitzendingen of e -sportevenementen”, voegt ZDNet toe.
Een deel daarvan doet denken aan het vertrouwelijke Google-document van 70 pagina's dat we vorige maand hebben opgegraven uit de Epic v. Apple-proefperiode, waarin een plan wordt beschreven om Google tegen 2025 'het grootste gameplatform ter wereld' te maken, te beginnen met het brengen van ongeveer 100 Android-games naar Windows-pc en later uitgebreid naar Mac, slimme schermen en tv's, allemaal ondersteund door de cloudservices van Google. Het document suggereerde dat cloud-gaming ook deel zou kunnen uitmaken van die visie, en dat het platform ook “super-premium” -games zou zijn, met Shadow of the Tomb Raider als representatief voorbeeld.
Buser heeft veel ervaring met het aantrekken van premium games bij zowel Google als Sony, waar hij aan het hoofd stond van Sony's eigen cloud-gamingservice PlayStation Now, en binnenkort heeft hij misschien een aantrekkelijker pitch om die games binnen te halen.
Terwijl Stadia serieuze problemen heeft gehad, probeert het de service ook gestaag aantrekkelijker te maken. directe touchscreen-bediening en eindelijk Stadia naar de Chromecast met Google TV.