Googles Stadia cloud gaming -tjeneste ser ud til at have mistet en anden veteran inden for videospilbranchen – en slags. Jack Buser, Stadias direktør for spil og en tidligere PlayStation -chef, flytter til virksomhedens Google Cloud -afdeling for at stå i spidsen for “Gaming Solutions”, ifølge en ZDNet -rapport.
Google bekræfter Buser forlader Stadia -gruppen til Google Cloud og leverer denne erklæring til The Verge:
Gaming er en utrolig vigtig vertikal hos Google, og vi ser enorm fart på alle produkter og tjenester. Jacks nye rolle giver os mulighed for bedre at bringe kunderne det bedste fra Google på tværs af vores Cloud -tjenester, Stadia, YouTube og mere. Stadia ledes fortsat af sin GM Phil Harrison, og Stadias forretningsudvikling og partner management teams vil fortsat blive ledet af Michael Abbattista, der overtog rollen i 2020.
Selvom det er let at tro, at Google bare forsøger at snu et tab for Stadia som synergi for Googles større spillemål, kan det give meget mening for Stadias fremtid. Som jeg skrev i februar, da virksomheden skaffede sine egne spilstudier, var skriften på væggen – Stadia -chef Phil Harrison sendte en klar besked om, at Stadias fremtid er at køre den som “en teknologiplatform for branchepartnere”, ikke en Netflix -spil eller et sted at bygge sine egne banebrydende spil.
Og nu lyder det helt sikkert, at Buser kommer til at arbejde på den overordnede teknologiplatform for Googles partnere, som den allerede sælger som Google Cloud.
Relateret
< h4> Skriften er på væggen til Google Stadia
Hvis Google i sidste ende beslutter at tilføje Stadia til sin Google -kirkegård, kan det være lettere at sluge, hvis virksomheden først formår at gøre det til en anden virksomhed. Men det kan også være, at Google har besluttet at investere mere, ikke mindre i spil, ved at tage det en anden vej. ZDNet citerer en talsmand for Google Cloud om, at spil “er en af de vigtigste vertikaler, vi investerer i”, og skriver, at tanken bag Busers træk “er at få forbindelse til spillere gennem en helhedsorienteret pakke med produkter og tjenester.”
“end-to-end-samarbejdsløsninger”
“Teknologigiganten kunne f.eks. tilbyde end-to-end-samarbejdsløsninger, der inkluderer YouTube som streamingpartner til liveudsendelser eller e -sportshændelser, ”tilføjer ZDNet.
Noget af det minder om det 70-siders fortrolige Google-dokument, vi fandt frem til fra Epic v. Apple-prøveperioden i sidste måned, som beskriver en plan om at gøre Google til “verdens største spilplatform” inden 2025, startende med at bringe omkring 100 Android-spil til Windows -pc og senere udvidelse til Mac, smarte skærme og fjernsyn, alt sammen forstærket af Googles cloud -tjenester. Dokumentet foreslog, at cloud-spil også kunne være en del af den vision, og at platformen også ville “super-premium” spil med Shadow of the Tomb Raider som et repræsentativt eksempel.
Buser har masser af erfaring med at prøve at tiltrække premium -spil på både Google og hos Sony, hvor han ledede Sonys egen cloud gaming -tjeneste PlayStation Now, og snart kunne han have en mere attraktiv bane for at bringe disse spil ind.
Selvom Stadia har haft nogle alvorlige kampe, har den også støt og roligt forsøgt at gøre tjenesten mere attraktiv og for nylig skåret sin omsætningsandel for at tilslutte flere udviklere og tilføje en mulighed for direkte berøringsskærm, og endelig bringe Stadia til Chromecast med Google TV.