Magic: The Gathering är ett smärtsamt spel. Det gör ont att se ditt omsorgsfullt utformade däck utplånat av en mördande kombo vid fyra års ålder eller att få din spelvinnande varelse att fusla till ingenting med en väl tidsinställd motspel. Men Sheepwave – en streamer, artist och Magic: The Gathering innehållsskapare – tycker inte att det redan hänsynslösa spelet är tillräckligt smärtsamt. För att lägga till lite krydda till sina magiska spel gjorde Sheepwave Shockbox – en låda som levererar ett litet elektrisk skott när en spelare tar skada.
Sheepwave säger att Shockboxen föddes ur en “vriden” humor och en anknytning till eltekniska projekt.
“Det hela började som ett engångsskämt jag gjorde”, säger Sheepwave till The Verge. “Men folk reagerade verkligen på det, och det var väl inom min kompetens. Elektrotekniska utmaningar är en speciell typ av kul, och det faktum att jag kunde använda dessa färdigheter för att göra ett så unikt spektakel var riktigt roligt för mig. ”
Shockboxen är en kopplingsdosa av plast fylld med trådar, balsaträ och en liten enhet som liknar en TENS -enhet som levererar den elektriska stöten genom elektroder tejpade på en spelares arm. Shockboxen är utformad för att användas av upp till fyra spelare åt gången (perfekt för ett Commander- eller Two-head Dragon-spel) och dämpar en person efter att de tagit en slumpmässig skada.
:no_upscale()/cdn.voxads /chorus_asset/file/22840818/shockbox2.jpg )
I Magic börjar spelarna med 20 hälsopoäng eller mer beroende på matchens format. Du vinner spelet genom att minska din motståndares livssumma till noll, åstadkommit genom att slå din fiende i ansiktet med en kombination av monster och trollformler. Shockboxen håller koll på en spelares livssumma och varje gång en spelare tar skada trycker de på en knapp på rutan en gång för varje skada.
Att få ett litet ryck för varje enskild skada skulle snabbt bli gammalt, så Sheepwave skapade en härligt smygande metod för att hålla spel intressanta och spelare på tå.
“Den spårar fyra separata tröskelvärden”, förklarar Sheepwave. ”När en spelare har tagit mer skada än sin tröskel – vilket är ett slumpmässigt värde någonstans mellan 1 och 10 som rutan ändrar för att bygga spänning med låga livstider – aktiverar den en chock, vars varaktighet bestäms av hur många poäng skada de orsakade innan det gick av. ”
För att uttrycka det enkelt vet du aldrig när eller hur länge du kommer att bli chockad. Och, för att få upp det roliga, programmerade Sheepwave varje knapp för att blinka för att varna spelaren när de markerar sin skada att en chock kommer snart ™. Här är rutan i funktion.
Det är roligt att höra spelarna gnälla när de blir chockade men Sheepwave betonar hur viktig säkerheten var när de utformade den här lådan. Den faktiska chockmekanismen för lådan drivs separat från resten av lådans komponenter och kör ett enda nio volt batteri som inte är tillräckligt kraftfullt för att orsaka skada. Hon installerade också strömbrytare och säkringar som spelare kan dra ur lådan för att koppla bort den från strömkällan om det skulle uppstå en nödsituation.
“Att se till att systemen är separata innebär att även ett värsta fall på ena sidan inte kommer att utsätta någon för fara och Shockboxen som körs på interna batterier snarare än en väggplugg är en annan säkerhetsfunktion.”
Sheepwave skapade också ett kalibreringsläge för lådan som gör att varje spelare kan ställa in sina chocker på en nivå som är bekväm för dem.
“Även om det har varit väldigt roligt att spela upp den” galna forskaren utan hänsyn till säkerhet eller förnuft “på sociala medier, vill jag definitivt vara säker på att människor förstår att bilden är av underhållningsvärde och jag har lagt ner flera gånger mer arbete på säkerhetsfunktioner än något annat. ”
Enligt Sheepwave gör chockerna inte riktigt ont.
“Upplevelsen av chockerna är häpnadsväckande, inte smärtsam”, säger hon säger. ”De är lite obehagliga men på ett spännande sätt. Vid ett tillfälle fick den ofrivilliga sammandragningen mig att tappa en hand med kort på bordet, vilket jag tyckte var väldigt roligt. ”
Sheepwave tänkt på lådan i flera månader men säger att det bara tog henne ungefär en månad att faktiskt bygga den. Att hålla lådan kompakt var en av byggnadens största utmaningar.
“Den har genomgått många revisioner”, sa Sheepwave. ”Den första versionen byggdes i en Tupperware-behållare.”
:no_upscale()/cdn.vplo-cn.com//chorus_asset/file/22840829/shockbox1.png )
Shockboxen har begränsningar och regler som Sheepwave skapade för att hålla spelet intressant. Spelare får inte vinna mer än 60 hälsopoäng och vissa kort är förbjudna – särskilt kort som godtyckligt avslutar eller förlänger spelet oavsett livstotaler som Platinum Angel.
Sheepwave säger där är vissa däck som hon avskräcker från att spela med Shockboxen.
“Att spela alltför defensiva däck främjar bara inte den typ av upplevelse människor som sitter ner med elektroder fastspända på dem hoppas ha.”
Ät skitblå kontrolldäck.
Sheepwave har inte för avsikt att sälja Shockboxen, så förvänta dig inte att dyka upp på din nästa Friday Night Magic med avsikt att skrämma och glädja dina vänner .
För tillfället är det helt enkelt ett “chockerande” litet tillägg till hennes magiska strömmar.