Magic: The Gathering er et smertefuldt spil. Det gør ondt at se dit omhyggeligt udformede dæk udslettet af en morderkombination ved fire-årsskiftet eller at få dit spilvindende væsen til at fuse ud i ingenting med en veltimet kontraspil. Men Sheepwave – en streamer, kunstner og Magic: The Gathering content creator – synes ikke, at dette allerede hensynsløse spil er smertefuldt nok. For at tilføje lidt krydderi til sine magiske spil lavede Sheepwave Shockbox – en kasse, der leverer et lille elektrisk stød, når en spiller tager skade.
Sheepwave siger, at Shockbox blev født ud af en “snoet” humor og en tilhørsforhold til elektriske ingeniørprojekter.
“Det hele startede som en engangsspøg, jeg lavede,” fortæller Sheepwave til The Verge. ”Men folk reagerede virkelig på det, og det var godt inden for mit færdighedssæt. Elektrotekniske udfordringer er en særlig form for sjov, og det faktum, at jeg var i stand til at bruge disse færdigheder til at lave et så unikt skuespil, var virkelig sjovt for mig. ”
Shockboxen er en forbindelsesboks af plast fyldt med ledninger, balsatræ og en lille enhed, der ligner en TENS -enhed, som afgiver elektrisk stød gennem elektroder, der er tapet til en spillers arm. Shockbox er designet til at blive brugt af op til fire spillere ad gangen (perfekt til et kommandør- eller tohovedet drage-spil) og zaps en person, efter at de har taget en tilfældig skade.
:no_upscale()/cdn.voxads /chorus_asset/file/22840818/shockbox2.jpg )
I Magic starter spillerne med 20 sundhedspunkter eller mere afhængigt af kampens format. Du vinder spillet ved at reducere din modstanders samlede liv til nul, opnået ved at slå din fjende i ansigtet med en kombination af monstre og magi. Shockbox holder styr på en spillers liv i alt, og hver gang en spiller tager skade, trykker de på en knap på boksen én gang for hvert skadet punkt.
At få et lille ryk for hvert enkelt skadepunkt ville blive gammelt hurtigt, så Sheepwave skabte en dejlig lumsk metode til at holde spil interessante og spillere på tæerne.
“Den sporer fire separate tærskler for skader,” forklarer Sheepwave. “Når en spiller har taget mere skade end deres tærskel – hvilket er en tilfældig værdi et sted mellem 1 og 10, som boksen ændrer for at opbygge spænding ved lave levetimer – aktiverer det et stød, hvis varighed bestemmes af, hvor mange punkter på skader, de påførte, før det gik af. ”
For at sige det enkelt, ved du aldrig, hvornår eller hvor længe du bliver chokeret. Og for at øge sjovheden programmerede Sheepwave hver knap til at blinke for at advare spilleren, da de markerer deres skade om, at der snart kommer et chok ™. Her er boksen i aktion.
Det er sjovt at høre spillerne hvine, når de bliver chokerede, men Sheepwave understreger, hvor vigtig sikkerheden var, når man designede denne boks. Den faktiske chokerende mekanisme i boksen drives separat fra resten af boksens komponenter og kører et enkelt ni volt batteri, som ikke er kraftigt nok til at forårsage skade. Hun installerede også afbrydere og sikringer, som afspillere kan trække ud af kassen for at afbryde den fra strømkilden, hvis der skulle opstå en nødsituation.
“At sikre, at systemerne er adskilte betyder, at selv en værste fejl på den ene side ikke vil bringe nogen i fare, og Shockbox kører på interne batterier frem for et vægstik er en anden sikkerhedsfunktion.”
Sheepwave oprettede også en kalibreringstilstand for boksen, der gør det muligt for hver spiller at indstille deres stød på et niveau, der er behageligt for dem.
”Selvom det har været meget sjovt at spille den 'gale videnskabsmand uden hensyn til sikkerhed eller fornuft' på sociale medier, vil jeg helt sikkert være sikker på, at folk forstår, at image er af underholdningsværdi, og jeg har lagt flere gange mere arbejde i sikkerhedsfunktioner end noget andet. ”
Ifølge Sheepwave gør stødene ikke rigtig ondt.
“Oplevelsen af stødene er opsigtsvækkende, ikke smertefuld,” siger hun siger. ”De er lidt ubehagelige, men på en spændende måde. På et tidspunkt fik den ufrivillige sammentrækning mig til at tabe en hånd med kort på bordet, hvilket jeg syntes var meget sjovt. ”
Sheepwave tænkte på kassen i flere måneder, men siger, at det kun tog hende cirka en måned at bygge den. At holde boksen kompakt var en af de største udfordringer ved konstruktionen.
“Den gennemgik en masse ændringer,” sagde Sheepwave. “Den første version blev bygget i en Tupperware-beholder.”
:no_upscale()/cdn.vplo/d /chorus_asset/file/22840829/shockbox1.png )
Shockbox'en kommer med begrænsninger og regler, som Sheepwave skabte for at holde spillet interessant. Spillere må ikke vinde mere end 60 sundhedspunkter, og visse kort er forbudt – især kort, der vilkårligt afslutter eller forlænger spillet uanset livstotaler som Platinum Angel.
Sheepwave siger der er visse dæk, som hun fraråder folk at lege med Shockbox.
“At spille overdrevent defensive dæk fremmer bare ikke den slags oplevelse, folk sætter sig ned med elektroder fastspændt til dem, håber at have.”
Spis lortblå kontroldæk.
Sheepwave har ikke til hensigt at sælge Shockboxen, så forvent ikke at dukke op på din næste Friday Night Magic, der har til hensigt at skræmme og glæde dine venner .
For nu er det simpelthen en “chokerende” lille tilføjelse til hendes Magic streams.