Denne lille plastiske Shockbox gjør Magic: The Gathering -spillene enda mer smertefulle

0
169

Magic: The Gathering er et smertefullt spill. Det gjør vondt å se det omhyggelig utformede dekket ditt bli utslettet av en morderkombinasjon ved fire-års alder eller å få din spillvinnende skapning til å svirre ut av ingenting med en godt tidsbestemt counterspell. Men Sheepwave – en streamer, artist og Magic: The Gathering content creator – synes ikke dette allerede hensynsløse spillet er smertefullt nok. For å tilføre litt krydder til sine magiske spill, laget Sheepwave Shockbox – en eske som leverer et lite elektrisk støt når en spiller tar skade.

Sheepwave sier Shockbox ble født av en “vridd” sans for humor og tilhørighet til elektrotekniske prosjekter.

“Det hele startet som en engangsspøk jeg gjorde,” sier Sheepwave til The Verge. “Men folk reagerte virkelig på det, og det var godt innenfor mitt ferdighetssett. Elektrotekniske utfordringer er en spesiell form for moro, og det faktum at jeg var i stand til å bruke disse ferdighetene til å lage et så unikt opptog var veldig gøy for meg. ”

Shockbox er en koblingsboks av plast fylt med ledninger, balsatre og en liten enhet som ligner på en TENS -enhet som leverer elektrisk støt gjennom elektroder tapet til en spillers arm. Shockbox er designet for å brukes av opptil fire spillere om gangen (perfekt for et kommandør- eller tohodet Dragon-spill), og zapper en person etter at de har tatt en tilfeldig skade.

 The Shockbox Courtesy of Sheepwave

I Magic starter spillerne med 20 helsepoeng eller mer avhengig av kampens format. Du vinner spillet ved å redusere motstanderens totale liv til null, oppnådd ved å slå fienden i ansiktet med en kombinasjon av monstre og staver. Shockbox holder oversikt over en spillers levetid totalt, og hver gang en spiller tar skade, trykker de på en knapp på boksen én gang for hvert skadepunkt.

Å få et lite støt for hvert eneste skadepunkt ville bli gammelt fort, så Sheepwave skapte en herlig lumsk metode for å holde spill interessante og spillere på tærne.

“Den sporer fire separate terskler,” forklarer Sheepwave. “Når en spiller har tatt mer skade enn sin terskel – som er en tilfeldig verdi et sted mellom 1 og 10 som boksen endrer for å bygge spenning ved lave levetimer – aktiverer det et sjokk, hvis varighet bestemmes av hvor mange poeng med skader de påførte før den gikk av. ”

For å si det enkelt, vet du aldri når eller hvor lenge du kommer til å bli sjokkert. Og for å øke moroa, programmerte Sheepwave hver knapp til å blinke for å advare spilleren når de markerer skaden om at det snart kommer et sjokk ™. Her er boksen i bruk.

Det er morsomt å høre spillerne hvine hver gang de blir sjokkert, men Sheepwave understreker hvor viktig sikkerheten var når de designet denne boksen. Selve sjokkmekanismen til boksen drives separat fra resten av boksens komponenter og går fra et enkelt ni-volts batteri som ikke er kraftig nok til å forårsake skade. Hun installerte også effektbrytere og sikringer som spillere kan trekke ut av esken for å koble den fra strømkilden hvis det skulle oppstå en nødssituasjon.

“Å sørge for at systemene er atskilte betyr at selv en verstesvikt på den ene siden ikke vil sette noen i fare, og Shockbox som kjører på interne batterier i stedet for en veggplugg, er en annen sikkerhetsfunksjon.”

Sheepwave opprettet også en kalibreringsmodus for boksen som lar hver spiller sette sjokkene sine på et nivå som er behagelig for dem.

“Selv om det har vært veldig morsomt å spille opp den” gale forskeren uten hensyn til sikkerhet eller fornuft “på sosiale medier, vil jeg definitivt være sikker på at folk forstår at image er av underholdningsverdi, og jeg har lagt ned flere ganger mer arbeid sikkerhetsfunksjoner enn noe annet. ”

I følge Sheepwave gjør sjokkene egentlig ikke vondt.

“Opplevelsen av sjokkene er oppsiktsvekkende, ikke smertefull,” sa hun sier. “De er litt ubehagelige, men på en spennende måte. På et tidspunkt fikk den ufrivillige sammentrekningen meg til å slippe en hånd med kort på bordet, noe jeg syntes var veldig morsomt. ”

Sheepwave unnfanget boksen i flere måneder, men sier at det bare tok henne omtrent en måned å faktisk bygge den. Å beholde boksen kompakt var en av de største utfordringene ved byggingen.

“Den har gjennomgått mange revisjoner,” sa Sheepwave. “Den første versjonen ble bygget i en Tupperware-beholder.”

 3D -modellering av Shockbox -bildet: Sheepwave

Shockbox -en kommer med begrensninger og regler som Sheepwave laget for å holde spillet interessant. Spillere har ikke lov til å oppnå mer enn 60 helsepoeng, og visse kort er utestengt – spesielt kort som vilkårlig avslutter eller forlenger spillet uavhengig av livstotaler som Platinum Angel.

Sheepwave sier det er visse kortstokker som hun fraråder folk å leke med Shockbox.

“Å spille altfor defensive dekk fremmer bare ikke den typen opplevelse folk setter seg ned med elektroder festet til seg håper å ha.”

Spis drittblå kontrolldekk.

Sheepwave har ikke tenkt å selge Shockbox, så ikke forvent å dukke opp på din neste Friday Night Magic med tanke på å skremme og glede vennene dine .

Foreløpig er det ganske enkelt et “sjokkerende” lite tillegg til hennes Magic -strømmer.