Magic: The Gathering is een pijnlijk spel. Het doet pijn om te zien hoe je zorgvuldig vervaardigde kaartspel wordt vernietigd door een moordende combo in de vierde beurt of om je spelwinnende wezen in het niets te zien suizen met een goed getimede Counterspell. Maar Sheepwave – een streamer, artiest en Magic: The Gathering-contentmaker – vindt dit al meedogenloze spel niet pijnlijk genoeg. Om haar Magic-games wat pit te geven, heeft Sheepwave de Shockbox gemaakt – een doos die een kleine elektrische schok afgeeft wanneer een speler schade oploopt.
Sheepwave zegt dat de Shockbox is ontstaan uit een “verdraaid” gevoel voor humor en affiniteit met elektrotechnische projecten.
“Het begon allemaal als een eenmalige grap die ik maakte”, vertelt Sheepwave aan The Verge. “Maar mensen reageerden er echt op, en het lag ruim binnen mijn vaardigheden. Uitdagingen op het gebied van elektrotechniek zijn een bepaald soort plezier, en het feit dat ik die vaardigheden kon gebruiken om zo'n uniek spektakel te maken, was echt leuk voor mij.”
De Shockbox is een plastic aansluitdoos gevuld met draden, balsahout en een klein apparaat vergelijkbaar met een TENS-eenheid die de elektrische schok afgeeft via elektroden die op de arm van een speler zijn geplakt. De Shockbox is ontworpen om door maximaal vier spelers tegelijk te worden gebruikt (perfect voor een Commander- of Tweekoppige Draak-game). afbeelding”> The Shockbox Courtesy of Sheepwave
In Magic beginnen spelers met 20 gezondheidspunten of meer, afhankelijk van het formaat van de wedstrijd. Je wint het spel door het levenstotaal van je tegenstander tot nul te reduceren, bereikt door je vijand in het gezicht te raken met een combinatie van monsters en spreuken. De Shockbox houdt het totale leven van een speler bij en elke keer dat een speler schade oploopt, drukt hij één keer op een knop op de doos voor elk schadepunt.
Een kleine schok krijgen voor elk schadepunt zou snel oud worden, dus Sheepwave creëerde een heerlijk verraderlijke methode om games interessant te houden en spelers scherp te houden.
“Het volgt vier afzonderlijke schadedrempels”, legt Sheepwave uit. “Zodra een speler meer schade heeft opgelopen dan zijn drempelwaarde – wat een willekeurige waarde is ergens tussen 1 en 10 die de doos aanpast om spanning op te bouwen bij lage totalen – activeert het een schok, waarvan de duur wordt bepaald door het aantal punten van schade die ze hebben aangericht voordat het afging.”
Simpel gezegd, je weet nooit wanneer of hoe lang je geschokt zult worden. En om het nog leuker te maken, programmeerde Sheepwave elke knop om te knipperen om de speler te waarschuwen als ze hun schade markeren dat er een schok zal komen Soon™. Hier is de doos in actie.
Het is hilarisch om de spelers te horen gillen als ze geschokt zijn, maar Sheepwave benadrukt hoe belangrijk veiligheid was bij het ontwerpen van deze doos. Het eigenlijke schokkende mechanisme van de doos wordt afzonderlijk van de rest van de componenten van de doos gevoed en werkt op een enkele batterij van negen volt die niet krachtig genoeg is om schade aan te richten. Ze installeerde ook stroomonderbrekers en zekeringen die spelers uit de doos kunnen halen om de stekker uit het stopcontact te halen in geval van nood.
“Ervoor zorgen dat de systemen gescheiden zijn, betekent dat zelfs een storing in het ergste geval aan de ene kant niemand in gevaar brengt en dat de Shockbox op interne batterijen werkt in plaats van op een stopcontact is een andere veiligheidsvoorziening.”
Sheepwave heeft ook een kalibratiemodus voor de box gemaakt waarmee elke speler zijn schokken kan instellen op een voor hem comfortabel niveau.
“Hoewel het erg leuk was om het 'gekke wetenschapper zonder acht te slaan op veiligheid of geestelijke gezondheid' op sociale media te spelen, wil ik er zeker van zijn dat mensen begrijpen dat beeld voor amusementswaarde is en ik heb er meerdere keren meer werk in gestoken veiligheidsvoorzieningen dan al het andere.”
Volgens Sheepwave doen de schokken niet echt pijn.
“De ervaring van de schokken is schokkend, niet pijnlijk”, zegt ze. zegt. “Ze zijn een beetje onaangenaam, maar op een spannende manier. Op een gegeven moment zorgde de onwillekeurige samentrekking ervoor dat ik een hand met kaarten op de tafel liet vallen, wat ik erg grappig vond.”
Sheepwave bedacht de doos enkele maanden, maar zegt dat het haar slechts ongeveer een maand kostte om hem daadwerkelijk te bouwen. Het compact houden van de doos was een van de grootste uitdagingen van de bouw.
“Het heeft veel revisies ondergaan,” zei Sheepwave. “De eerste versie werd gebouwd in een Tupperware-container.”
:no_upscale()/cdn.vox-uploads. /chorus_asset/file/22840829/shockbox1.png)
De Shockbox heeft beperkingen en regels die Sheepwave heeft gemaakt om het spel interessant te houden. Spelers mogen niet meer dan 60 gezondheidspunten verdienen en bepaalde kaarten zijn verboden — vooral kaarten die het spel willekeurig beëindigen of verlengen, ongeacht de levenstotalen, zoals Platinum Angel.
Sheepwave zegt daar zijn bepaalde decks die ze mensen ontmoedigt om met de Shockbox te spelen.
“Het spelen van overdreven defensieve decks bevordert gewoon niet het soort ervaring dat mensen die zitten met elektroden eraan vastgebonden hopen te hebben.”
Eet shit blue control decks.
Sheepwave is niet van plan om de Shockbox te verkopen, dus verwacht niet op je volgende Friday Night Magic te verschijnen met de bedoeling je vrienden bang te maken en te plezieren .
Voor nu is het gewoon een “schokkende” kleine toevoeging aan haar Magic-streams.