Her er teknologien bak Carolina Panthers gigantiske AR -katt

0
151

Den siste helgen markerte den første søndagen i NFL -sesongen 2021, og mens den var full av spennende høydepunkter, kan man ha runet over dem alle: Carolina Panthers 'virale video av en gigantisk virtuell panter som hoppet rundt Bank of America Stadium.

Videoen er latterlig. En stor virtuell katt hopper inn på stadion, går rundt på banen, makulerer et New York Jets -flagg (Panthers 'søndagsmotstandere) og hopper av gårde med et truende brøl. Det har vist seg å være enormt populært, med 5,6 millioner visninger på Twitter.

Mens Panthers 'tweet kaller maskoten en “blandet virkelighetspanter”, ser det faktisk nærmere ut for utvidet virkelighet som brukes på en virkelig stor skala, ifølge en samtale jeg hadde med Jon Slusser og CJ Davis fra The Famous Group, selskapet bak den virtuelle panteren.

Kort sagt, det som skjer er at en animasjon av den virtuelle panteren, som ble laget i Unreal Engine, gjengis i en live feed av den virkelige verden. Det betyr at kameraoperatører må spore og følge animasjonene til panteren i sanntid mens den beveger seg rundt på stadion, slik kameraoperatører ville gjort med et faktisk levende dyr. For å gi panteren virtuelle objekter å klatre på og samhandle med, er stadion også modellert virtuelt, men er usynlig.

Denne teknologien er ikke bakt inn i en app, noe som betyr at du ikke vil peke telefonens kamera på stadion for å få en ny vinkel på panteren hvis du deltar på et spill. Animasjonene er ment å sendes live. I søndagens tilfelle ble videoen sendt direkte på storskjermene på stadion, og kort tid etter ble videoen lagt ut på sosiale medier. (En kul godbit: i videoen kan du se at stadionskjermene har svarte skjermer med katteøyne. De ble brukt for å forhindre en speilingseffekt, sa en PR -representant for The Famous Group.)

Mens bare den ene animasjonen av panteren ble vist søndag, sa Slusser og Davis at andre animasjoner for panteren er under arbeid. Ett potensielt eksempel? Dukket opp under en avgjørende tredjedel for å “sveve over motstanderlaget og knurre mot dem,” sa Davis.

Illusjonen i den virale videoen er smart, men den er ikke perfekt

Illusjonen i den virale videoen er smart, men den er ikke perfekt. Katten ser definitivt ut som en stor CGI -skapning. Og nær slutten av videoen, når panteren brøler fra toppen av Jumbotron, kan du se at føttene ikke akkurat stemmer overens med arkitekturen den står på.

Men den gigantiske virtuelle panteren er et morsomt blikk på en mulig bruk av AR for å legge til opplevelsen av å se et stort sportsarrangement. Det er allerede noe av The Famous Groups spesialitet-sjekk ut denne videoen av en gigantisk mixed reality-ravn laget for Baltimore Ravens, for eksempel:

Eller denne videoen om hvordan den brukte blandet virkelighet for å markere de beste NFL -spillerne foran Super Bowl 2020:

Mens vi har hørt om løftene om augmented reality og mixed reality lenge – Apples administrerende direktør Tim Cook har sunget sine roser i årevis – det har unnviket massiv mainstream adopsjon. Og The Famous Group er ikke det eneste selskapet som har laget gigantiske AR -briller; Riot Games har trukket opp sine egne blendende reality -showcases for League of Legends -arrangementer, for eksempel å bringe en gigantisk drage til åpningsseremoniene i Worlds 2017 -finalen.

Personlig håper jeg teknologien betyr at vi en dag vil se AR kaiju maskotkamper.