Da jeg var 11, husker jeg at jeg så en rar reklame på TV. I den kommersielle pausen av en Slamball -reprise (husker du Slamball?) På Cartoon Network, så jeg en AIDS -bevissthetsannonse. Den ble laget spesielt for barn, og den ble ledsaget av en irriterende rap. Jeg husker refrenget tydelig: “Hva vet du om AIDS ?!” Det har sittet fast i hodet mitt i årevis. Jeg antar at du forventer at jeg skal koble til reklamen jeg beskriver, ikke sant? Vel, jeg kan ikke, for jeg har aldri funnet det. Jeg har aldri sett det nevnt på nettet. Denne reklamen er det som er kjent som “tapte medier.”
På nettet er det et tapt mediesamfunn dedikert til å bevare alt fra urørte TV -piloter til uutgitte videospillprototyper. For tiden eksisterer det tapte mediesamfunnet på både YouTube og Lost Media wiki, et arkiv med tusenvis av tapte medieemner. LSuperSonicQ er et kjent medlem av det tapte mediasamfunnet og har mange videoer som dekker tapte medieemner som Johnny Bravo-piloten og uutgitte My Chemical Romance-sanger. Hans fascinasjon for tapte medier startet på YouTube.
“Jeg visste ingenting om tapte medier i det hele tatt før jeg så på en video fra denne andre typen tapte medier YouTuber,” sa LSuperSonicQ. “Navnet hans er blameitonjorge. Og dette er som, tilbake i 2015 … Det var som topp 40 tapte eller forbudte episoder av TV -serier for barn. ” LSuperSonicQ så på videoen, og fra det tidspunktet sa han at han var “hekta.”
Tapte mediesøk kan ta lang tid, avhengig av hva som er ettertraktet og om det er noen komplikasjoner, for eksempel hemmeligholdelsesavtaler, folk som forlater jobber eller skapere som bare ikke husker tidligere prosjekter. LSuperSonicQ tok måneder å finne den tapte piloten for TV-programmet Kappa Mikey, som ble sendt på Nicktoons Network på midten av 2000-tallet. Denne tapte piloten ble laget for å sette showet for MTV. LSuperSonicQ var i stand til å kontakte skaperen av serien og overbevise ham om å laste opp den originale piloten til YouTube. Han anser dette som hans favorittbit av tapte medier. I tillegg var søket en god læringsopplevelse for ham.
“Det var en veldig, veldig stor avtale da det skjedde,” sa LSuperSonicQ. “Det var mitt lengste varige mediesøk den gangen, og jeg lærte mange teknikker i det søket som jeg har brukt på fremtidige søk og hvordan jeg går frem for å kontakte mennesker og prøve å finne ting. Så det var et veldig, veldig stort vendepunkt i min egen personlige tapte mediereise. »
« Det var et så tappet medieemne som var omgitt av så mye forvirring og feilinformasjon. »
Ikke alle søk ender med suksess, men de kan fortsatt være underholdende, siden tapte medier handler om søket og hvorfor mediene ble tapt i utgangspunktet. YouTuber Bobdunga dykket nylig inn i verden av tapte medier i jakten på videospillet Mean Girls, og kroniserte søket i en todelt Youtube-dokumentar. Mean Girls -spillet ble alltid sett på som et mysterium av det tapte mediesamfunnet, men de fleste virket ikke så interessert i å løse det. “Jeg føler at mye av det hadde å gjøre med det faktum at spillet iboende ble ansett som spadevare rett utenfor flaggermuset,” sa Bobdunga. 2000 -tallet inneholdt mange lisensierte spill som ble laget bare for å tjene penger på populariteten til en kommende filmutgivelse. “Dette var spesielt vanlig for” jentespill, “sa Bobdunga. “Jeg tror mange mennesker bak kulissene ikke hadde så god innsikt i hva jenter likte i spill.”
For henne var Mean Girls mer enn bare et annet “jentespill”. “Det som virkelig trakk meg til å ville dykke ned i Mean Girls var hovedsakelig fordi det var et så fortapet medieemne som var omgitt av så mye forvirring og feilinformasjon,” sa hun. “Jeg tror det var mitt ønske om å dissekere alt, selv om jeg ikke kom ut for å finne selve spillet, som virkelig trakk meg inn i prosjektet.”
Hun fortalte meg at dette var første gangen hun lagde YouTube -innhold om tapte medier, men ikke hennes første erfaring med det. “Jeg har alltid vært veldig delvis på både ekte kriminalitet og tapte medievideoer,” sa hun. “De ser ut til å passe veldig godt sammen, fordi de begge deler en illevarslende, nesten historielignende atmosfære. Og mye av tiden vil fortelleren ha en virkelig rolig eller til og med skummel stemme for å fordype seeren ytterligere. Det er noe iboende skummelt med tapte medier, spesielt i en digital tidsalder der vi føler at vi kan finne alt. ”
Etter måneder med søk, fant hun det til slutt. En anonym kilde sendte henne spillets ROM -fil etter å ha sett den første delen av dokumentaren hennes. Siden den gang har hun nylig lastet opp opptak av spillet til YouTube -kanalen sin.
Entusiaster ser på tapte medier som en måte å bevare historien på, selv om det er noe så uklart som et avbrutt videospill eller tapt TV -pilot. “Ikke alt har et så sterkt digitalt fotavtrykk, og det er viktig å bevare alle typer medier, enten det er fysisk eller digitalt,” sa Bobdunga. “Det er ikke bare et nostalgisk minne for noen, men de aktuelle mediene kan også fungere som et lite innblikk i hvordan verden var da den ble produsert.”
LSuperSonicQ tok en lignende holdning. – Det har med popkultur å gjøre. Det har å gjøre med, du vet, hva folk var interessert i da det ble laget. Og det er tapte medier som går helt tilbake til 1920 -tallet. Det er stumfilmer som er tapt for folk å se etter. Og det går helt opp til 2010- og 2020 -tallet. Ved å kunne bevare og arkivere og dokumentere den slags, tror jeg virkelig på en måte at det virkelig hjelper det historiske aspektet av kulturen vår og hvor vi kom fra. ”
Uten arbeidet til det tapte mediesamfunnet ville disse delene av vår kultur og historie gått tapt for tiden. I den digitale tidsalderen har det blitt vanskeligere for media å gå seg vill, siden nesten alt er online, men det er fortsatt en mulighet. Hvis selskaper ikke gjør sitt ved å gjøre sine eldre medier lett tilgjengelige, er det opp til fansen å gjøre sitt og bevare historien.