Come risolvere i problemi di “balbuzie” di Deathloop su PC

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Deathloop è il grande gioco tripla A del momento ed è un'esperienza straordinaria, supponendo che tu non stia combattendo contro il tuo PC da gioco per farlo funzionare senza problemi. Bethesda è a conoscenza e sembra che sia in arrivo una patch. Ma come spiega Alex Battaglia del Digital Foundry in questo video approfondito, potrebbero esserci alcune cose che puoi provare in questo momento per risolverlo, incluso un trucco strano e controintuitivo che ha reso immediatamente fluida la mia performance apparentemente balbuziente.

Ecco il TL;DR.

  • Ovvio: Riduci le impostazioni di qualità
  • Molto meno ovvio: Prova l'hotfix beta: “juliannashotme” in Steam > Ciclo della morte > Proprietà > Beta
  • Controintuitivo: Blocca il framerate a 60 o 120 fps

Cominciamo da quest'ultimo, perché è quello che ha funzionato per me e potrebbe essere l'unica cosa che funziona se hai un monitor G-Sync/FreeSync di fantasia con frequenza di aggiornamento variabile. Vai semplicemente alla pagina Impostazioni video del gioco, disattiva completamente V-Sync e imposta il Limitatore FPS su 60 o, se le tue prestazioni sono abbastanza alto — 120 fps.

Scorri verso il basso il menu delle impostazioni video e troverai V-Sync e FPS Limiter. Dovrai prima disattivare V-Sync.

Potresti chiederti: “Il punto centrale di V-Sync e del mio fantastico monitor VRR non è quello di evitare che si verifichi questo tipo di balbuzie?” Sì, ma come spiega il Digital Foundry, ciò che vedi ha più a che fare con il movimento del mouse che con la sincronizzazione dei frame della tua GPU con la frequenza di aggiornamento del tuo monitor. Questo non è lo strappo che vedi quando i frame colpiscono nel mezzo di un aggiornamento, o il microstutter che potresti aver sperimentato quando i frame sono in ritardo.

In effetti, Battaglia dimostra che Deathloop può offrire tempi di frame eccellenti: c'è solo una discrepanza quando giri la testa del tuo personaggio digitale a frequenze di aggiornamento non standard, come quelle che il tuo monitor di aggiornamento variabile è progettato per fornire. Con un RTX 3080, la mia GPU potrebbe facilmente inviare 80 fps al mio monitor G-Sync in molte scene con una risoluzione vicina a 4K, ma bloccarlo a 60 controintuitivamente ha reso tutto molto più fluido.

Un'altra cosa che potresti voler fare (anche se potresti anche volerla annullare dopo la prossima patch pubblica: prova l'hotfix che Bethesda sta attualmente chiedendo agli utenti di aiutare a testare. Fai clic destro su Deathloop nella tua libreria di Steam, seleziona Proprietàe poi Beta, digita juliannashotme nel campo del codice di accesso, premi Verifica codice, quindi e Attiva il ramo public_beta che dovrebbe apparire.

Dovrai premere Verifica codice e anche Attiva prima che l'hotfix beta funzioni.

Digital Foundry riporta che la beta sembra appianare uno dei problemi del mouse, sebbene Battaglia indichi ancora altri problemi nel suo video completo, incluso uno in cui potrebbe essere necessario abbandonare una missione o iniziare il livello successivo prima che si risolva da solo.

Infine, è possibile che tu stia semplicemente selezionando impostazioni grafiche inutilmente alte per un gioco piuttosto impegnativo. Deathloop ha un bell'aspetto con livelli di dettaglio elevati, spesso con poche differenze evidenti rispetto a Very High o Ultra, come puoi vedere nel video in cima a questo post. Non bussare finché non l'hai provato?

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