Comment résoudre les problèmes de « bégaiement » de Deathloop sur PC

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Deathloop est le grand jeu triple A du moment, et c'est une expérience incroyable – en supposant que vous ne combattez pas votre PC de jeu pour le faire fonctionner correctement. Bethesda est au courant et un patch semble être en route. Mais comme l'explique Alex Battaglia de Digital Foundry dans cette vidéo détaillée, il y a peut-être quelques choses que vous pouvez essayer dès maintenant pour y remédier, y compris une astuce étrange et contre-intuitive qui a instantanément rendu mes performances apparemment bégaiement fluides.

Voici le TL;DR.

  • Évident : Réduisez vos paramètres de qualité
  • Bien moins évident : Essayez le correctif bêta : « juliannashotme » dans Steam > Boucle de la mort > Propriétés > Bêtas
  • Contre-intuitif : Verrouillez votre fréquence d'images à 60 ou 120 ips

Commençons par ce dernier, car c'est ce qui a fonctionné pour moi – et c'est peut-être la seule chose qui fonctionne si vous avez un moniteur G-Sync/FreeSync sophistiqué avec un taux de rafraîchissement variable. Accédez simplement à la page Paramètres vidéo du jeu, désactivez complètement la V-Sync et réglez votre limiteur FPS sur 60 ou — si vos performances sont assez haut — 120 ips.

Faites défiler le menu des paramètres vidéo et vous trouverez V-Sync et FPS Limiter. Vous devrez d'abord désactiver V-Sync.

Vous vous demandez peut-être : « L'intérêt de V-Sync et de mon moniteur VRR de fantaisie n'est-il pas d'empêcher ce genre de bégaiement de se produire ? » Oui, mais comme l'explique Digital Foundry, ce que vous voyez a plus à voir avec le mouvement de la souris que la synchronisation des images de votre GPU avec le taux de rafraîchissement de votre moniteur. Ce n'est pas le déchirement que vous voyez lorsque les images frappent au milieu d'un rafraîchissement, ou le micro-saccade que vous pourriez avoir rencontré lorsque les images sont retardées.

En fait, Battaglia montre que Deathloop peut offrir d'excellents temps d'image – il y a juste un décalage lorsque vous tournez la tête de votre personnage numérique à des taux de rafraîchissement non standard, comme ceux que votre moniteur de rafraîchissement variable est conçu pour fournir. Avec un RTX 3080, mon GPU pouvait facilement envoyer 80 ips à mon moniteur G-Sync dans de nombreuses scènes à une résolution proche de 4K, mais le verrouiller à 60 de manière contre-intuitive rendait tout beaucoup plus fluide.

Une autre chose que vous voudrez peut-être faire (bien que vous puissiez également l'annuler après le prochain correctif public : essayez le correctif que Bethesda demande actuellement aux utilisateurs d'aider à tester. Faites un clic droit sur Deathloop dans votre bibliothèque Steam, sélectionnez Propriétés puis Beta, tapez juliannashotme dans le champ du code d'accès, appuyez sur Vérifier le code, puis et Opt into la branche public_beta qui devrait apparaître.

Vous devrez cliquer sur Vérifier le code et également sur Activer avant que le correctif bêta ne fonctionne.

Digital Foundry rapporte que la version bêta semble aplanir l'un des problèmes de souris, bien que Battaglia signale toujours d'autres problèmes dans sa vidéo complète, y compris un problème où vous devrez peut-être quitter une mission ou commencer le niveau suivant avant qu'il ne se résolve.

Enfin, il est possible que vous choisissiez simplement des paramètres graphiques inutilement élevés pour un jeu assez exigeant. Deathloop a fière allure à des niveaux de détail élevés, souvent avec peu de différence notable par rapport à Very High ou Ultra, comme vous pouvez le voir dans la vidéo en haut de cet article. Ne le frappez pas avant de l'avoir essayé?