Sådan rettes Deathloop 'stammende' problemer på pc

0
119

Deathloop er øjeblikkets store triple-A-spil, og det er en fantastisk oplevelse-forudsat at du ikke kæmper mod din gaming-pc for at få den til at køre gnidningsløst. Bethesda er klar over, og der ser ud til at være en patch på vej. Men som Digital Foundry's Alex Battaglia forklarer i denne dybdegående video, kan der være et par ting, du kan prøve lige nu at rette op på, herunder et underligt, kontraintuitivt trick, der øjeblikkeligt gjorde min tilsyneladende stammede præstation glat.

Her er TL; DR.

  • Tydeligt: ​​ Reducer dine kvalitetsindstillinger
  • Langt mindre indlysende: Prøv beta -hotfixet: “juliannashotme” i Steam & gt; Deathloop & gt; Egenskaber & gt; Betas
  • Modsat: Lås din framerate med 60 eller 120 fps

Lad os starte med den sidste, for det er det, der fungerede for mig-og det kan være det eneste, der fungerer, hvis du har en smuk G-Sync/FreeSync-skærm med variabel opdateringshastighed. Gå blot til spillets side Videoindstillinger , sluk for V-Sync helt, og indstil din FPS Limiter til 60 eller-hvis din ydeevne er høj nok-120 fps.

Rul ned i videoindstillingsmenuen, og du finder V-Sync og FPS Limiter. Du skal først deaktivere V-Sync.

Du spørger måske: “Er ikke hele meningen med V-Sync og min smarte VRR-skærm at forhindre, at denne slags stammer sker?” Ja, men som Digital Foundry forklarer, har det du ser mere at gøre med musebevægelse end at synkronisere din GPUs rammer med din skærms opdateringshastighed. Dette er ikke den rive, du ser, når rammer rammer midt i en opdatering, eller den mikrostutter, du måske har oplevet, når billeder forsinkes.

Faktisk viser Battaglia, at Deathloop kan levere fremragende billedtider-der er bare et misforhold, når du drejer hovedet på din digitale karakter med ikke-standardopdateringshastigheder, som dem din variable opdateringsmonitor er designet til at levere. Med en RTX 3080 kunne min GPU let sende 80 fps til min G-Sync-skærm i mange scener med nær 4K-opløsning, men låsning af den til 60 kontraintuitivt fik alt til at føles langt glattere.

En anden ting, du måske vil gøre (selvom du måske også vil fortryde det efter den næste offentlige patch: Prøv det hotfix, som Bethesda i øjeblikket beder brugerne om at hjælpe med at teste. Højreklik på Deathloop i dit Steam -bibliotek skal du vælge Egenskaber og derefter Beta , skriv juliannashotme i adgangskodefeltet, tryk på Tjek kode , og derefter Tilmeld dig den public_beta -gren, der skal vises.

 Du skal trykke på Check Code og også tilmelde dig, før beta -hotfixet fungerer.

Digital Foundry rapporterer, at beta ser ud til at glatte over et af museproblemerne, selvom Battaglia stadig påpeger andre problemer i sin fulde video, herunder en, hvor du muligvis skal afslutte en mission eller starte det næste niveau, før det løser sig selv.

Endelig er det muligt, at du bare vælger grafiske indstillinger, der er unødvendigt høje til et ret krævende spil. Deathloop ser godt ud på høje detaljeringsgrader, ofte med lidt mærkbar forskel i forhold til Very High eller Ultra, som du kan se i videoen oven på dette indlæg. Slå det ikke til, før du har prøvet det?