La caratteristica più impressionante del nuovo modello Switch di Nintendo è lo schermo OLED da sette pollici, che offre ai giochi colori più vividi e un contrasto più profondo. Ha anche un cavalletto migliorato che è più funzionale e versatile di quello sullo Switch predefinito. Ma cos'è il lancio di un nuovo sistema senza un'app killer? Sono stato in grado di riprodurre i primi 90 minuti di Metroid Dread, e non solo sembra che sia valsa la pena aspettare 19 anni per un sequel di Metroid Fusion, ma potrebbe anche essere la vetrina ideale per il nuovo OLED Switch di Nintendo .
Dread arriverà su Switch l'8 ottobre 2021, lo stesso giorno dell'ultima iterazione di Nintendo dell'ibrido tablet/console. Ci sono molti giochi che non vedo l'ora di provare con lo schermo OLED, ma Dread sembrava particolarmente sorprendente. Il suo mondo fantascientifico sembra ancora più pienamente realizzato (e inquietante) su un display che consente neri più profondi. I dettagli negli ambienti 2D-incontra-3D risaltano davvero grazie a questa tecnologia dello schermo, così come tutte le nuove varietà di nemici.
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Nintendo afferma che il nuovo modello Switch da $ 349,99 OLED non è più veloce dello Switch standard o dello Switch Lite, ma dove potrei essere veloce nel notare punti grezzi grafici sulla mia unità di lancio dall'inizio del 2017, quei cavilli non erano così evidenti dato il grande aumento della qualità dell'immagine che questo schermo OLED offre. È ancora uno schermo a 720p, ma sono rimasto più colpito dalle differenze di quanto pensassi. Dato l'aumento del contrasto, il testo sullo schermo era un po' più facile da leggere e la grafica nel complesso ha un aspetto migliore di quanto mi aspetterei dal vecchio chipset dello Switch.
Ho giocato al gioco in modalità portatile, ma ho provato brevemente il nuovo cavalletto. Può articolare agevolmente tra circa 80 gradi e 10 gradi, o giù di lì, rendendo molto più facile trovare l'angolazione desiderata in modalità da tavolo quando, ad esempio, stai giocando su un aereo. Con questo modello, sembra che i giorni in cui il tuo cavalletto si staccasse durante il normale utilizzo (sia per sostenere effettivamente la console o semplicemente per accedere allo slot per schede microSD) siano finiti. Il nuovo cavalletto nasconde ancora lo slot per schede microSD, ma potresti non raggiungerlo così rapidamente, poiché questo modello OLED Switch viene fornito con 64 GB anziché la quantità predefinita di 32 GB nelle precedenti console Switch.
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Nintendo mi ha suggerito di provare a riprodurre Dread attraverso gli altoparlanti migliorati di questo Switch, ed erano abbastanza forti e chiari da permettermi di ascoltare facilmente in un evento stampa un po' rumoroso . Probabilmente non surclasseranno la maggior parte delle cuffie, ma sembravano migliori nel creare una bolla virtuale di suono in cui mi sentivo come se fossi nel mezzo.
Nintendo non ha perso il passo nel creare giochi Metroid stellari
Indipendentemente da come ti senti riguardo a questi miglioramenti nello Switch OLED, sembra ancora uno Switch quando ci giochi. E, soprattutto, Dread sembra un gioco Metroid. La storia riprende subito dopo gli eventi in Fusion e, dopo un rapido riepilogo degli eventi precedenti, Dread ti fa entrare direttamente nel gioco. Entro i primi 15 minuti sarai inseguito dai robot E.M.M.I, avversari veloci e resistenti programmati per cacciare e catturare Samus. È una sensazione terribile, che ricorda l'incontro con SA-X, i letali cloni di Samus in Metroid Fusion. Tuttavia, invece dell'annientamento garantito, Dread a volte concede a Samus la capacità di contrastare un E.M.M.I in mischia per scappare. È teso ed emozionante. I robot E.M.M.I pattugliano solo sezioni fisse della mappa, delimitate da strane porte fatte di cubi galleggianti (viste nell'immagine in alto), ma dovrai superarle per procedere nel gioco. Ovviamente ci sono anche una serie di nuovi tipi di nemici e boss.
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Inoltre, Dread non perde tempo a presentarti alcuni nuovi trucchi e armi pesanti che ti aiuteranno a superare la sfida. Dall'inizio, Samus può scivolare sotto gli spazi che prima richiedevano una Morph Ball toccando il grilletto sinistro. E come in Metroid: Samus Returns per 3DS (che Nintendo ha anche sviluppato insieme allo studio Dread Mercury Steam), il contatore di mischia è tornato. Se un nemico luccica prima di un attacco, puoi premere X per stordirlo e ottenere un colpo facile. Anche questo set di mosse limitato all'inizio del gioco ha offerto alcuni degli incontri più cinematografici che ho visto in un gioco Metroid, 2D o no.
Metroid Dread ha molto in comune con i suoi predecessori. Ogni sezione del gioco ha la sua parte di aree a cui puoi e non puoi accedere a causa delle limitazioni della tua tuta. Ci sono stanze per il download e il salvataggio delle mappe, stazioni di ricarica per missili e salute e molti segreti nascosti nel terreno. Ma passare attraverso i soliti ritmi, come fermarsi in una stanza di salvataggio o interagire con le statue di Chozo, che distribuiscono aggiornamenti per le tute, non è l'affare di più secondi che è stato nei giochi precedenti. Samus corre veloce e gli incontri sono vivaci, ma viscerali, aiutati da solide prestazioni che raramente sembravano scendere al di sotto di 60 frame al secondo.
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La difficoltà tipica della serie è ancora qui, ma è molto meno punitiva nelle sezioni che ho giocato, grazie ai punti di salvataggio distanziati di non più di pochi minuti l'uno dall'altro. È fantastico, data la natura portatile dello Switch, dove potresti provare a spremere in una breve sessione in movimento. Inoltre, la divisione tra sfida e ricompensa in Dread sembra perfettamente bilanciata al punto che non dovrebbe spaventare i nuovi giocatori o sembrare troppo facile per i veterani di ritorno.
Da quello che ho potuto giocare, Metroid Dread sembra ispirato ed energico, non come immaginavo che sarebbe stato un gioco che è stato effettivamente cancellato per oltre un decennio. E mentre un punto interrogativo incombe su Metroid Prime 4, che è stato riavviato mentre era ancora in fase di sviluppo all'inizio del 2019, giocare a Dread è servito a ricordare che Nintendo non ha perso il passo nella creazione di giochi Metroid stellari.
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Fotografia di Cameron Faulkner/The Verge