In maart schreef ik over hoe de pandemie de groei van gameservices had aangewakkerd en gaf ik enkele gedachten over wat, als er al iets is, die groei zou kunnen voortzetten toen we uit de pandemie kwamen. Hoewel onze COVID-problemen nog steeds niet helemaal achter ons liggen en er nog steeds veel discussie is over wanneer, hoe en of we moeten terugkeren naar de werkplek, is het leven van de meeste mensen dichter bij wat het was vóór de quarantaines dan tijdens hen. Welke impact heeft dit dan op streamingdiensten?