L'Epic Games Store sta facendo un piccolo passo avanti per competere ulteriormente con i negozi di giochi per PC più affermati come Steam la prossima settimana con un adeguato sistema di obiettivi (chiamato, ovviamente, “Epic Achievements”).
Per iniziare, Epic Achievements sarà disponibile solo su alcuni giochi, tra cui Rocket League, Hades, Pillars of Eternity, Kena, Zombie Army 4 e Alan Wake Remastered. Gli obiettivi saranno suddivisi in quattro livelli: Bronzo (che assegna 5-45 XP), Silver (50-95 XP), Gold (100-200 XP) e Platinum (che viene assegnato al raggiungimento di 1000 XP in un gioco e premi giocatori con 250 XP aggiuntivi sui loro profili).
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I giochi aggiornati per supportare gli obiettivi epici ora mostreranno tali obiettivi nella pagina del gioco nel negozio, oltre alle librerie dei giocatori, dove saranno in grado di tenere traccia dei progressi e vedere fino a che punto sono progrediti verso una particolare sfida.
In questo momento, accumulare punti esperienza in realtà non fa nulla, a parte dare ai giocatori un senso di orgoglio e realizzazione; Tuttavia, Epic promette che aggiungerà “nuove funzionalità social e ricompense per i giocatori” incentrate sui risultati entro la fine dell'anno.
L'Epic Games Store ha tecnicamente offerto risultati per oltre un anno quando ha iniziato a testare quella che l'azienda ha definito “una versione iniziale della funzione”, ma il prossimo lancio la prossima settimana promette un maggiore sistema completo che coprirà i giochi, consentendo ai giocatori di acquisire esperienza a livello di piattaforma, simile al Gamerscore di Xbox.
Gli obiettivi legacy già presenti nei giochi rimarranno come “obiettivi dello sviluppatore” che esistono esclusivamente a discrezione dello sviluppatore, anche se gli sviluppatori avranno la possibilità di convertire gli obiettivi degli sviluppatori esistenti su Epic Achievements, se lo desiderano (il che manterrà anche i progressi del giocatore).