Le nouveau modèle OLED Nintendo Switch n'a pas d'écran Pentile.
Cela pourrait ne pas signifier grand-chose pour vous, et ce n'était pas quelque chose que nous étions en mesure de confirmer définitivement au cours de notre processus d'examen – autre que de dire que l'écran est une énorme amélioration. Ce que c'est. Mais il y a eu des spéculations depuis que le commutateur OLED a été annoncé que son panneau pourrait utiliser la technologie Pentile, ce qui aurait pu avoir de grandes implications pour la qualité de l'image. Les appareils Nintendo n'ont pas tendance à avoir les meilleurs écrans, après tout.
Pentile est une marque déposée appartenant à Samsung qui fait référence à diverses dispositions matricielles de sous-pixels les plus couramment utilisées dans les panneaux d'affichage OLED. Dans les conversations informelles, ou aussi informelles que puissent l'être les conversations sur les dispositions de sous-pixels OLED, Pentile est désormais essentiellement un raccourci pour « pas RVB complet », ce qui signifie que les sous-pixels rouges, verts et bleus sont partagés entre les pixels plutôt que chaque pixel ayant les trois couleurs lui-même.
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Presque tous les écrans OLED des appareils portables grand public utilisent de nos jours une forme de disposition de sous-pixels Pentile. L'avantage des écrans Pentile est qu'ils sont moins chers à produire et peuvent durer plus longtemps. L'inconvénient est qu'ils ont une résolution fonctionnellement inférieure à celle d'un écran équivalent avec une bande RVB, ce qui signifie que vous pouvez parfois voir des artefacts tels que le tramage et le grain, en particulier dans des situations à fort contraste comme la lecture de texte.
L'effet diminue à mesure que la densité de pixels augmente. Personnellement, Pentile a cessé de me déranger sur les téléphones lorsque les écrans OLED 1080p sont devenus monnaie courante, c'est-à-dire que je n'aimais pas la dalle du Galaxy S III mais que ça allait avec le Galaxy S4. Un écran Pentile de 7 pouces 720p sur un Switch aurait donc probablement été un problème. Et Nintendo n'est pas connu pour sécuriser les meilleures technologies d'écran pour ses appareils – comme la 3DS, où certains modèles sont venus au hasard avec de bien meilleurs écrans IPS que les panneaux LCD TN classiques, sans aucune indication de ce que vous obtiendriez jusqu'à ce que vous ouvriez le box – il y avait donc des raisons raisonnables de s'inquiéter du modèle Switch OLED.
Eh bien, il s'avère qu'il n'y a pas lieu de s'inquiéter. Ma précommande personnelle de commutateur OLED vient d'arriver, alors bien sûr, la première chose que j'ai faite avec elle a été de prendre une photo macro. Voici à quoi ressemble l'écran de près :
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Il s'agit d'une zone blanche de l'écran, donc tous les sous-pixels sont allumés. La disposition est en fait un peu inhabituelle, avec des colonnes de sous-pixels bleus à côté de plus petits, alternant rouges et verts plutôt que de les disposer en lignes RVB uniformes. L'Apple Watch fait quelque chose de similaire, et je ne sais pas quels sont les avantages de cette disposition – cela est probablement lié à l'efficacité relative de chaque couleur. Mais ce qui compte, c'est que, comme vous pouvez le voir, chaque pixel individuel est composé d'un seul sous-pixel rouge, vert et bleu, ou en d'autres termes, vous regardez un écran RVB complet avec la même résolution pour les trois couleurs .
Pour comparaison, voici l'iPhone 13 Pro :
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Vous pouvez voir comment les sous-pixels sont disposés dans une disposition complexe en losanges, alternant bleu et vert sur une ligne et rouge et vert sur la suivante. Sur des écrans comme celui-ci, chaque pixel est composé de moins de sous-pixels par rapport aux écrans LCD et aux OLED RVB qui réservent trois sous-pixels spécifiques pour chaque pixel de l'écran – la «résolution verte» est en fait supérieure aux deux autres couleurs. Comme je l'ai déjà dit, ce n'est pas vraiment un problème sur les appareils avec des panneaux aussi nets, mais la qualité de l'image peut se dégrader lorsque les pixels sont visibles à l'œil nu.
Ce n'est pas nécessairement un gros surprise que le nouveau Switch soit compatible RVB – la PS Vita originale avait un écran OLED à rayures RVB il y a dix ans – mais on ne sait jamais avec Nintendo. Il n'y a tout simplement pas beaucoup d'écrans OLED 720p de cette taille de nos jours, ou d'écrans OLED RVB en général, c'était donc certainement une question ouverte.
Quoi qu'il en soit, content de clarifier cela. Maintenant, je vais jouer à Metroid Dread.