Den nya Nintendo Switch OLED -modellen har ingen Pentile -skärm.
Det kanske inte betyder så mycket för dig, och det var inte något vi var kunna bekräfta definitivt under vår granskningsprocess – annat än att säga att skärmen är en enorm förbättring. Vilket det är. Men det har spekulerats sedan OLED -switchen meddelades att dess panel kan använda Pentile -teknik, vilket kan ha haft stora konsekvenser för bildkvaliteten. Nintendo -enheter tenderar trots allt inte att ha de bästa skärmarna.
Pentile är ett varumärke som ägs av Samsung och hänvisar till olika layouter för subpixelmatriser som oftast används i OLED -displaypaneler. I avslappnad konversation, eller så avslappnad som konversationer om OLED -subpixellayouter verkligen kan vara, är Pentile nu i huvudsak stenografi för “inte full RGB”, vilket betyder att röda, gröna och blåa subpixlar delas mellan pixlar snarare än att varje pixel har alla tre färgerna sig.
Relaterat
Nintendo Switch OLED-recension: screentime
Nästan alla OLED -skärmar i bärbara konsumentenheter använder någon form av Pentile subpixellayout idag. Fördelen med Pentile -skärmar är att de är billigare att producera och kan hålla längre. Nackdelen är att de är funktionellt lägre upplösning än en motsvarande skärm med en RGB-rand, vilket innebär att du ibland kan se artefakter som dithering och kornighet, särskilt i högkontrastsituationer som att läsa text.
Effekten minskar när pixeltätheten ökar. Personligen slutade Pentile störa mig på telefoner när 1080p OLED -skärmar blev vanliga, det vill säga att jag inte gillade Galaxy S III -panelen men mådde bra med Galaxy S4. En 7-tums 720p Pentile-skärm på en switch hade då förmodligen varit ett problem. Och Nintendo är inte känt för att säkra den bästa skärmteknologin för sina enheter – bevittna 3DS, där vissa modeller slumpmässigt kom med mycket bättre IPS -skärmar än de vanliga TN LCD -panelerna, utan någon indikation på vad du skulle få förrän du öppnade box – så det fanns rimlig anledning till oro över Switch OLED -modellen.
Tja, det visar sig att du inte behöver oroa dig. Min personliga OLED Switch -förbeställning kom precis, så självklart var det första jag gjorde med det att ta ett makrofoto. Så här ser skärmen ut på nära håll:
:no_upscale()/cdn.vox /uploads/chorus_asset/file/22909635/IMG20211008145132_2.jpg )
Detta är ett vitt område på skärmen, så alla underpixlar är upplysta. Layouten är faktiskt lite ovanlig, med kolumner med blå subpixlar bredvid mindre, omväxlande röda och gröna snarare än att ordna dem i enhetliga RGB -linjer. Apple Watch gör något liknande, och jag är inte säker på vad fördelarna med denna layout är – det förmodligen relaterar till den relativa effektiviteten för varje färg. Men det som är viktigt är att som du kan se består varje enskild pixel av en enda röd, grön och blå subpixel, eller med andra ord tittar du på en fullständig RGB -skärm med samma upplösning för alla tre färgerna .
För jämförelse, här är iPhone 13 Pro:
:no_upscale()/cdn.vplo-cd /chorus_asset/file/22909650/IMG20211008152015.jpg )
Du kan se hur subpixlarna är ordnade i en komplex diamantlayout, alternerande blått och grönt på en rad och rött och grönt på nästa. På skärmar som denna består varje pixel av färre subpixlar jämfört med LCD och RGB OLED som reserverar tre specifika subpixlar för varje pixel på skärmen – den “gröna upplösningen” är faktiskt högre än de andra två färgerna. Som jag sa tidigare är det inte riktigt ett problem på enheter med så skarpa paneler, men bildkvaliteten kan gå sönder när pixlar syns med blotta ögat.
Det är inte nödvändigtvis så stort överraskning att den nya växeln gick med RGB-den ursprungliga PS Vita hade en RGB-rand OLED-skärm för tio år sedan-men du vet aldrig med Nintendo. Det finns bara inte så många 720p OLED -skärmar av den här storleken dessa dagar, eller RGB OLED -skärmar i allmänhet, så det var verkligen en öppen fråga.
Hur som helst, glad att få reda på det. Nu ska jag spela Metroid Dread.