Nintendo får ikke europæerne til at spille dårligere versioner af N64 -spil på Switch

0
155

Nintendo 64-spil, der genudgives som en del af det kommende Nintendo Switch Online + Expansion Pack-abonnement, vil køre ved 60Hz, har Nintendo of Europe bekræftet. Nyheden følger bekymringer rapporteret af Eurogamer om, at de genudgivne spil, der inkluderer klassiske titler som Super Mario 64 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time, ville køre med reduceret 50Hz i europæiske PAL-regioner.

Forskellen er en overgang fra de dage med standarddefinitions -tv, der typisk brugte 50Hz PAL -standarden i Europa, men 60Hz NTSC -standarden i USA. Det betød, at optagelser vist på europæiske tv'er ville opdatere 50 gange i sekundet, frem for 60 som i USA. Dette var ikke et stort problem for almindeligt tv -indhold (som typisk kørte med 30 fps i USA og 25 fps i PAL -regioner), men det havde en stor indvirkning på spil, hvor det kunne reducere gameplayets jævnhed og lydhørhed.

Bekymringer om, at genudgivelserne ville køre ved 50Hz i PAL-områder, opstod ret hurtigt efter deres Nintendo Direct-meddelelse. Eurogamer rapporterede, at udsendelsen viste, at spillene kørte mærkbart langsommere i Nintendo UK -versionen, og Nintendo nægtede at kommentere, da han blev spurgt om forskellen.

Problemet er dukket op med tidligere genudgivelser. Nintendo Life bemærker, at Wii's Virtual Console inkluderede nogle 50Hz PAL -spil, selvom virksomheden ville rette op på dette med Virtual Console -tjenesten på Wii U.

Samt tilbyde en 60Hz -mulighed, Nintendo siger, at udvalgte spil også vil indeholde muligheden for at spille i deres originale PAL -versioner “med sprogmuligheder.”

Nintendo Switch Online + Expansion Pack skal indeholde ni Nintendo 64 -titler, når den lanceres i slutningen af ​​oktober, samt et udvalg af Sega Genesis -spil. Flere N64-spil, herunder The Legend of Zelda: Majora's Mask og F-Zero X forventes at ankomme på et senere tidspunkt. Prisen på abonnementstjenesten mangler at blive offentliggjort.