Deathloop enorma nya uppdatering ger DLSS, DualSense -ljud för PC, kraschfixar och mer

0
103

Deathloop är ett otroligt spel men också ett med en stor andel otäcka problem, särskilt på PC – där vissa har upplevt allvarligt stammiga prestanda och en otäck krasch precis som du ska krascha spelets näst sista fest. Nu verkar det som om Arkane Studios kommer snabbt och rasande med fixarna och lite extra också.

En ny 11 GB -uppdatering kan lägga till extra nedsänkning i datorn genom att låta dig höra Juliannas radiosändningar via en ansluten PS5 -kontroller. Dessutom finns det helt nytt stöd för Nvidia DLSS, så att du potentiellt kan få ut en betydande mängd extra prestanda om du är villig att byta ut din inbyggda upplösning mot en smart AI-uppskalad version. (Spelet stödde AMDs rival FSR från start.)

Patchen (som är 5 GB på PS5) innehåller också “förbättrad NPC -pathing och reaktioner på spelaren”, som verkar ta itu med ett problem som samhället haft med hur dum AI ibland kan verka och en HDR -kalibreringsskärm som du fick på PC men saknades i konsolversionen.

För PC hoppas jag att “förbättrad prestanda och stabilitet, särskilt med strålspårning” betyder att inga fler kraschar på Aleksis fest på kvällen. “Fixade problem som orsakade tappade ramar och drag i kamerarörelser” är uppenbarligen en avsedd lösning för stamningen som Digital Foundry avslöjade förra månaden, men kom ihåg att det fanns flera olika problem och Bethesda släppte redan den 21 september en korrigering som fixade några av dem. Jag har inte haft problemet sedan.

Här är hela ändringsloggen:

PlayStation 5

  • Lade till HDR -kalibreringsskärm i UI -alternativ
  • Förbättrad prestanda och stabilitet när strålspårning är aktiverad
  • Förbättrad NPC -pattering och reaktioner på spelaren
  • Lade till en indikator på dålig anslutningskvalitet högst upp till höger på skärmen (liknar en hastighetsmätare med ett utropstecken)
  • Förbättrat innehållet i PS5 -aktiviteter & amp; Spelhjälpsystem
  • Förbättrade vibrationer på DualSense -kontrollen
  • Förbättrad ljudmixkvalitet
  • Fixerad laser gruvor, torn och fyrverkerier för både Colt- och Julianna -spelare
  • Åtgärdat problem med “Oj” och “Deathday Suit” -troféer
  • Fixat problem som kan leda till att Colts progression återställs även om spelaren väljer “nej” vid bekräftelse
  • Fixat kraschproblem när en spelare låser upp en prestation med Havoc medan han spelar som Julianna
  • Fixade Aleksis Dorsey -reaktioner, vilket gör det lättare för honom att identifiera bland sina festgäster < /li>
  • Åtgärdat problem som orsakade att mord misslyckades ibland medan de spelade som Julianna
  • Juliannas handlingar låser inte längre upp troféer för Colt
  • < li id ​​= "ckSOvL"> Julianna -spelare kommer inte längre att höra radiosamtal som är avsedda endast för Colt

  • Åtgärdat problem med lutande inkonsekvens (inmatningar ignoreras inte längre sporadiskt)

PC

  • Åtgärdade problem som orsakade tappade ramar och drag i kamerarörelser
  • Lagt till stöd för Nvidia DLSS
  • Lagt till stöd för Sony DualSense controller audio
  • Lade till en indikator på dålig anslutningskvalitet högst upp till höger på skärmen (liknar en hastighetsmätare med ett utropstecken)
  • Förbättrad prestanda och stabilitet, särskilt med strålspårning
  • Förbättrad NPC -pattering och reaktioner på spelaren
  • Förbättrad ljudmixkvalitet
  • Fixade laserminer, torn och fyrverkerier för både Colt- och Julianna -spelare
  • Åtgärdat problem med mushjulet. Att använda mushjulet för att växla mellan vapen fungerar nu ordentligt och kommer inte att orsaka att vapen tappas.
  • Åtgärdat problem med upplåsning med ”Oj” och ”Deathday Suit” -prestationer
  • Åtgärdat problem som kan leda till att Colts progression återställs även om spelaren väljer “nej” vid bekräftelse
  • Fixat kraschproblem när en spelare låser upp en prestation med Havoc medan han spelar som Julianna
  • Fixade Aleksis Dorsey -reaktioner, vilket gör det lättare för honom att identifiera bland sina festgäster
  • Åtgärdat problem som orsakade att mord misslyckades ibland när de spelade som Julianna
  • Juliannas handlingar kommer inte längre att låsa upp prestationer för Colt
  • Julianna -spelare kommer inte längre att höra radiokonversationer avsedda endast för Colt
  • Åtgärdat problem med lutande inkonsekvens (ingångar ignoreras inte längre sporadiskt)

Det är trevligt att se Nvidias DLSS komma till spel retroaktivt: Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider och Chivalry 2 lägger också till det denna månad, bland o det spel.