Deathloop sin enorme nye oppdatering gir DLSS, DualSense -lyd for PC, krasjrettinger og mer

0
98

Deathloop er et utrolig spill, men også et spill med en god del ubehagelige problemer, spesielt på PC – hvor noen har opplevd alvorlig stammende ytelse og en stygg krasj akkurat som du skal krasje spillets nest siste parti. Nå ser det ut til at Arkane Studios kommer raskt og rasende med reparasjonene og litt ekstra også.

En ny oppdatering på 11 GB kan gi PC en ekstra nedsenking ved å la deg høre Juliannas radiosendinger via en tilkoblet PS5 -kontroller. I tillegg er det splitter ny støtte for Nvidia DLSS, som lar deg potensielt få ut en betydelig mengde ekstra ytelse hvis du er villig til å bytte den opprinnelige oppløsningen din mot en slank AI-oppskalert versjon. (Spillet støttet AMDs rival FSR fra start.)

Patchen (som er 5 GB på PS5) inkluderer også “forbedret NPC -pathing og reaksjoner på spilleren”, som ser ut til å løse et problem samfunnet hadde med hvor dum AI noen ganger kan virke, og en HDR -kalibreringsskjerm som du kom på PC, men manglet i konsollversjonen.

For PC håper jeg at “forbedret ytelse og stabilitet, spesielt med strålesporing”, betyr ikke flere krasj på Aleksis 'fest om kvelden. “Fikset problemer som forårsaket tap av rammer og hitches i kamerabevegelse” er åpenbart en beregnet løsning for stamming som Digital Foundry avdekket i forrige måned, men husk at det var flere forskjellige problemer og Bethesda ga allerede ut en oppdatering 21. september som løste noen av dem. Jeg har ikke hatt problemet siden.

Her er hele endringsloggen:

PlayStation 5

  • Lagt til HDR -kalibreringsskjerm i UI -alternativer
  • Forbedret ytelse og stabilitet når strålesporing er slått på
  • Forbedret NPC -pathing og reaksjoner på spilleren
  • Lagt til en indikator på dårlig tilkoblingskvalitet øverst til høyre på skjermen (ligner et speedometer med et utropstegn)
  • Forbedret innholdet i PS5 -aktiviteter & amp; Game Help -systemer
  • Forbedrede vibrasjoner på DualSense -kontrolleren
  • Forbedret lydmikskvalitet
  • Fast laser gruver, tårn og fyrverkerioppførsel for både Colt- og Julianna -spillere
  • Løst opplåsningsproblem med “Oops” og “Deathday Suit” -trofeer
  • Fikset et problem som kan føre til at Colts progresjon blir tilbakestilt selv om spilleren valgte “nei” ved bekreftelse
  • Løst krasjproblem når en spiller låser opp en bragd ved hjelp av Havoc mens han spiller som Julianna
  • Rettet Aleksis Dorsey -reaksjoner, noe som gjør ham lettere å identifisere blant festgjestene < /li>
  • Fikset et problem som forårsaket at attentater sviktet noen ganger mens de spilte som Julianna
  • Juliannas handlinger låser ikke lenger opp trofeer for Colt
  • < li id ​​= "ckSOvL"> Julianna -spillere vil ikke lenger høre radiosamtaler som bare er ment for Colt

  • Løst problem med lutende inkonsekvens (innspill blir ikke lenger ignorert sporadisk)

PC

  • Fikset problemer som forårsaket tap av rammer og problemer med kamerabevegelser
  • Lagt til støtte for Nvidia DLSS
  • Lagt til støtte for Sony DualSense kontrollerlyd
  • Lagt til en indikator på dårlig tilkoblingskvalitet øverst til høyre på skjermen (ligner et speedometer med et utropstegn)
  • Forbedret ytelse og stabilitet, spesielt med strålesporing
  • Forbedret NPC -pathing og reaksjoner på spilleren
  • Forbedret lydmikskvalitet
  • Fikserte laserminer, tårn og fyrverkeri for både Colt- og Julianna -spillere
  • Løst problem med musehjul. Hvis du bruker musehjulet til å veksle mellom våpen, fungerer det nå som det skal, og det vil ikke føre til at våpen tappes.
  • Løst opplåsningsproblem med prestasjoner “Oops” og “Deathday Suit”
  • Løst problem som kan føre til at Colts progresjon blir tilbakestilt selv om spilleren velger “nei” ved bekreftelse
  • Rettet krasjproblem når en spiller låser opp en bragd ved hjelp av Havoc mens han spiller som Julianna
  • Rettet Aleksis Dorsey -reaksjoner, noe som gjør ham lettere å identifisere blant festgjestene
  • Fikset et problem som forårsaket at attentater noen ganger sviktet mens du spilte som Julianna
  • Juliannas handlinger vil ikke lenger låse opp prestasjoner for Colt
  • Julianna -spillere vil ikke lenger høre radiosamtaler som bare er ment for Colt
  • Løst problem med lutende inkonsekvens (innspill blir ikke lenger ignorert sporadisk)

Det er hyggelig å se Nvidias DLSS komme til spill med tilbakevirkende kraft: Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider og Chivalry 2 legger også til denne måneden, blant annet spillene.