L'enorme nuovo aggiornamento di Deathloop porta DLSS, audio DualSense per PC, correzioni di arresti anomali e altro ancora

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Deathloop è un gioco incredibile ma anche uno con la sua giusta dose di problemi spiacevoli, in particolare su PC, dove alcuni hanno riscontrato una grave balbuzie e un brutto crash proprio come si supponeva che si bloccasse il penultimo gioco partito. Ora, sembra che Arkane Studios stia diventando veloce e furioso con le correzioni e anche qualcosa in più.

Un nuovo aggiornamento da 11 GB può aggiungere ulteriore immersione al PC permettendoti di ascoltare le trasmissioni radio di Julianna tramite un controller PS5 collegato. Inoltre, c'è il nuovissimo supporto per Nvidia DLSS, che ti consente potenzialmente di ottenere una notevole quantità di prestazioni extra se sei disposto a scambiare la tua risoluzione nativa con una versione ottimizzata per l'intelligenza artificiale. (Il gioco ha supportato il rivale FSR di AMD fin dall'inizio.)

La patch (che è di 5 GB su PS5) include anche “percorso NPC migliorato e reazioni al giocatore”, che sembrerebbe risolvere un problema che la comunità ha avuto con quanto a volte può sembrare stupida l'intelligenza artificiale e una schermata di calibrazione HDR su cui hai PC ma mancava dalla versione console.

Per PC, spero che “prestazioni e stabilità migliorate, specialmente con il ray tracing” non significhino più arresti anomali alla festa di Aleksis la sera. “Problemi risolti che causavano la caduta di fotogrammi e intoppi nel movimento della fotocamera” è ovviamente una soluzione prevista per la balbuzie che Digital Foundry ha scoperto il mese scorso, ma tieni presente che c'erano diversi problemi distinti e Bethesda ha già rilasciato una patch il 21 settembre che ha risolto alcuni di quelli. Da allora non ho più riscontrato il problema.

Ecco il log delle modifiche completo:

PlayStation 5

  • Aggiunta schermata di calibrazione HDR alle opzioni dell'interfaccia utente
  • Prestazioni e stabilità migliorate quando il ray tracing è attivato
  • Percorso NPC migliorato e reazioni al giocatore
  • Aggiunto un indicatore di scarsa qualità della connessione nella parte in alto a destra dello schermo (assomiglia a un tachimetro con un punto esclamativo)
  • Migliorato il contenuto di PS5 Activity & Sistemi di aiuto del gioco
  • Vibrazioni migliorate sul controller DualSense
  • Qualità del mix audio migliorata
  • Laser fisso comportamento di mine, torrette e fuochi d'artificio sia per i giocatori Colt che per Julianna
  • Risolto problema di sblocco con i trofei “Oops” e “Deathday Suit”
  • Risolto il problema che poteva causare il ripristino della progressione di Colt anche se il giocatore sceglieva “no” alla conferma
  • Risolto problema di crash quando un giocatore sblocca un'impresa usando Havoc mentre giocava come Julianna
  • Risolte le reazioni di Aleksis Dorsey, che lo rendevano più facile da identificare tra i suoi ospiti della festa< /li>
  • Risolto il problema che a volte causava degli omicidi mentre si giocava nei panni di Julianna
  • Le azioni di Julianna non sbloccavano più direttamente i trofei per Colt
  • < li id="ckSOvL">I giocatori di Julianna non ascolteranno più le conversazioni radio destinate esclusivamente a Colt

  • Risolto problema con incoerenza pendente (gli input non verranno più ignorati sporadicamente)

PC

  • Risolti problemi che causavano la caduta di fotogrammi e intoppi nel movimento della fotocamera
  • Aggiunto supporto per Nvidia DLSS
  • Aggiunto supporto per Sony DualSense controller audio
  • Aggiunto un indicatore di scarsa qualità della connessione nella parte in alto a destra dello schermo (assomiglia a un tachimetro con un punto esclamativo)
  • Prestazioni e stabilità migliorate, soprattutto con il ray tracing
  • Percorso e reazioni NPC migliorati al giocatore
  • Qualità del mix audio migliorata
  • Mine laser, torrette e fuochi d'artificio corretti sia per i giocatori Colt che per Julianna
  • Risolto problema con la rotellina del mouse. L'uso della rotellina del mouse per passare da un'arma all'altra ora funzionerà correttamente e non causerà la caduta delle armi.
  • Risolto il problema di sblocco con gli obiettivi “Oops” e “Deathday Suit”
  • Risolto il problema che poteva causare il ripristino della progressione di Colt anche se il giocatore sceglieva “no” alla conferma
  • Risolto il problema di arresto anomalo quando un giocatore sblocca un'impresa usando Havoc mentre giocava come Julianna
  • Risolte le reazioni di Aleksis Dorsey, che lo rendevano più facile da identificare tra i suoi ospiti della festa
  • Risolto il problema che a volte causava degli omicidi durante il gioco con Julianna
  • Le azioni di Julianna non sbloccavano più direttamente gli obiettivi per Colt
  • I giocatori di Julianna non ascolteranno più conversazioni radio destinate esclusivamente a Colt
  • Risolto problema con incoerenza pendente (gli input non verranno più ignorati sporadicamente)

È bello vedere che il DLSS di Nvidia arriva ai giochi in modo retroattivo: anche Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider e Chivalry 2 lo stanno aggiungendo questo mese, tra o altri giochi.