Analogue's Pocket kommer att ha ett extremt snyggt operativsystem för att spara spel till och från patroner

0
97

Det finns fortfarande inget fast utgivningsdatum för den fördröjda analoga fickan (utanför det bredare “december 2021” -fönster som företaget senast gav i september), men Analogue vill öka spelarnas aptit med nästa bästa: en djup titt på AnalogueOS, den nya anpassade mjukvaran som kommer att driva Pocket när den faktiskt kommer.

Som man kan förvänta sig för en retro -spelenhet har AnalogueOS en minimal , pixel-art design som är tänkt att få dig in i spel så enkelt som möjligt.

Men Analog tar sitt mål att göra den ultimata retro -spelenheten på allvar. Det finns en ny “bibliotek” -funktion, med en massiv databas som företaget har byggt från grunden med målet att fungera som ett omfattande historiskt arkiv för retrospel. Spelare kommer att kunna bläddra runt och utforska historien om klassiska spel och utvecklare, sorterade efter region, system, utgivare och mer. Biblioteket kommer också att låta spelare dra in boxkonst eller titelskärmar för spel som de spelar och till och med läsa fysiska patroner för att identifiera den exakta revisionen och versionen av ett spel. Det finns också stöd för spellistor för att skapa anpassade listor med favoriter.

De största funktionerna finns inte i AnalogueOS 1.0, men

Men en av de mest intressanta funktionerna är vad Pocket kallar “Memories”, vilket ska göra det möjligt för spelare att fånga och ladda spara tillstånd direkt till och från en patron och till och med dela dem med andra spelare att ladda på sina patroner – något företaget säger aldrig har gjort tidigare. Minnen gör det också möjligt för spelare att spara och dela skärmdumpar – en häftklammer av moderna konsoler som de vill ta med till äldre spel.

Slutligen kommer AnalogueOS att erbjuda en mängd olika verktyg för att spåra gameplay, inklusive att logga hur länge och när du spelade specifika spel. AnalogueOS är också tänkt att vara en springbräda för företaget – en som (så småningom) kommer att finnas tillgänglig för andra Analogue -produkter också.

Och även om allt det här låter väldigt snyggt, finns det många varningar i Analoges tillkännagivande här. Till exempel, medan biblioteket, minnena och spårningsfunktionerna alla låter bra, kommer de inte att vara tillgängliga på den ursprungliga AnalogueOS 1.0 – de kommer snarare senare “på AnalogueOS 1.1 och senare.”

När biblioteksfunktionen anländer kommer den dessutom att stödja spel Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy och Game Gear. Neo Geo Pocket Color, Neo Geo Pocket, TurboGrafx-16 och Atari Lynx kommer att följa med patronadaptrarna i framtiden.

De första Pocket Analogue -konsolerna förväntas levereras “senast i december.”