Analogue's Pocket vil ha et ekstremt fancy operativsystem for å lagre spill til og fra kassetter

0
97

Det er fortsatt ingen fast utgivelsesdato for den forsinkede analoge lommen (utenfor det bredere “desember 2021” -vinduet som selskapet sist ga i september), men Analogue ønsker å øke spillernes appetitt med neste beste: en dyp titt på AnalogueOS, den nye tilpassede programvaren som vil drive Pocket når den faktisk kommer.

Som man kan forvente for en retro -spillenhet, har AnalogueOS en minimal , pixel-art design som er ment å få deg til spill så enkelt som mulig.

Men Analog tar målet om å gjøre den ultimate retro -spillenheten på alvor. Det er en ny “bibliotek” -funksjon, med en massiv database som selskapet har bygget fra grunnen med det mål å tjene som et omfattende historisk arkiv for retrospill. Spillere vil kunne bla rundt og utforske historien til klassiske spill og utviklere, sortert etter region, system, utgiver og mer. Biblioteket vil også la spillerne trekke inn boksbilder eller tittelskjermer for spill de spiller og til og med lese fysiske patroner for å identifisere den nøyaktige revisjonen og versjonen av et spill. Det er også støtte for spillelister for å lage egendefinerte lister over favoritter.

De største funksjonene er ikke i AnalogueOS 1.0, selv om

Men en av de mest interessante funksjonene er det Pocket kaller “Memories”, som skal tillate spillere å fange og laste lagringsstater direkte til og fra en kassett og til og med dele dem med andre spillere for å laste dem på kassettene sine – noe selskapet sier aldri har blitt gjort før. Minner vil også gjøre det mulig for spillere å lagre og dele skjermdumper også – en stift av moderne konsoller som de ønsker å bringe til eldre spill.

Til slutt vil AnalogueOS tilby en rekke verktøy for sporing av spill, inkludert logging hvor lenge og når du spilte bestemte spill. AnalogueOS er også ment å være et springbrett for selskapet – en som (etter hvert) også vil være tilgjengelig for andre Analogue -produkter.

Og selv om alt det høres veldig pent ut, er det mange forbehold i Analogs kunngjøring her. For eksempel, selv om bibliotek, minner og sporingsfunksjoner alle høres bra ut, vil de ikke være tilgjengelige på den første AnalogueOS 1.0 – de kommer snarere senere “på AnalogueOS 1.1 og senere.”

I tillegg, når biblioteksfunksjonen kommer, støtter den bare Game Boy Advance, Game Boy Color, Game Boy og Game Gear -spill. Neo Geo Pocket Color, Neo Geo Pocket, TurboGrafx-16 og Atari Lynx-støtte kommer sammen med patronadapterne i fremtiden.

De første Pocket Analogue -konsollene forventes å sendes “senest i desember.”