Valve forbyder blockchain -spil og NFT'er på Steam

0
107

Spil, der bruger blockchain -teknologi eller lader brugerne udveksle NFT'er eller kryptovalutaer, er ikke tilladt på Steam, ifølge en regel tilføjet til Valves liste over “Hvad du ikke bør offentliggøre på Steam”. Ændringen blev påpeget af SpacePirate, en udvikler, der arbejder på et NFT-baseret spil, der sagde, at ændringen skyldtes, at virksomheden ikke tillader spilelementer, der kunne have værdi i virkeligheden. Men Steam kan også undgå kontroverser med trækket.

Ser man på en Wayback Machine -registrering af regelsiden fra slutningen af ​​august, er der kun 12 regler og ingen omtale af kryptokurver eller NFT'er. Den nye regel mangler også i andre dokumenter-den vises i øjeblikket ikke på siden Deltagelse i Steamworks distributionsprogram.

Steam har en historie med at træffe kontroversielle moderationsbeslutninger, især når det kommer til spil med seksuelt indhold. I dette tilfælde ser det dog ikke ud til, at folk presser F til at respektere NFT -spil – et flertal af svarene og citerer tweets til SpacePirates tweets roser Valve for flytningen (eller håne dem, der er kede af det) .

Valve reagerede ikke umiddelbart på en anmodning om kommentar. Vi modtog heller ikke umiddelbart et svar, da vi kontaktede en af ​​dets konkurrenter, Epic Games, for at se om det havde regler omkring NFT/kryptospil.

Hvad er en NFT?

NFT'er giver dig mulighed for at købe og sælge ejerskab af unikke digitale varer og holde styr på, hvem der ejer dem ved hjælp af blockchain. NFT står for “ikke-fungibelt token”, og det kan teknisk indeholde alt digitalt, herunder tegninger, animerede GIF'er, sange eller genstande i videospil. En NFT kan enten være enestående, som et maleri i virkeligheden eller en kopi af mange, f.eks. Handelskort, men blockchain holder styr på, hvem der har ejerskab af filen.

NFT'er har skabt overskrifter på det seneste, nogle har solgt for millioner af dollars, hvor højt profilerede memes som Nyan Cat og solbrillerne “deal with it” er blevet sat på auktion. Der er også meget diskussion om det massive elforbrug og miljøpåvirkninger af NFT'er. Hvis du (forståeligt nok) stadig har spørgsmål, kan du læse vores NFT ofte stillede spørgsmål.

Det er måske forståeligt, hvorfor Steam vil undgå at have NFT'er på sin platform. Udover begrundelsen citeret af SpacePirate, at de kunne have værdi i virkeligheden (hvilket virker lidt svagt i betragtning af de massive kommercielle fællesskaber omkring ting som CS: GO skins og Team Fortress 2 hatte), har NFT og kryptobaserede spil ikke det bedste ry. Der er den berygtede Evolved Apes -saga, hvor en udvikler solgte NFT'er med løfte om, at de ville blive inkluderet i et kampspil, men derefter tilsyneladende tog pengene og løb. Der er nogle potentielt interessante spilkoncepter, der bruger NFT'er, men det er svært at sige, hvor mange af dem, der ville have passet godt til Steam, selvom de var tilladt.

Selvom Steam er en af ​​de mest kendte pc-spilbutikker, er den ikke den eneste. Udviklere har måske ikke meget mere held med nogle af sine større konkurrenter – Epics administrerende direktør Tim Sweeney har sagt, at virksomheden ikke er interesseret i at røre ved NFT'er, selvom det er uklart, om det kun gælder de spil, Epic laver eller butikken også . Jeg kontaktede Sweeney for at spørge, men fik ikke umiddelbart et svar. Det er dog sandsynligt, at enhver platform eller butik, der modererer indhold, bliver nødt til at træffe en beslutning om, hvorvidt det vil tillade apps eller spil at sælge NFT'er – et af de største spørgsmålstegn lige nu kan være Apple, og hvordan det håndterer apps som OpenSea og Coinbase, hvis de beslutter at begynde at lade brugerne købe de digitale tokens.