Lassen Sie uns heute über eine Bruchlinie sprechen, die sich in der Spielewelt zu öffnen beginnt und von der ich vermute, dass sie bald auf den meisten Plattformen und App-Stores Einzug halten wird. Es ist eine Kluft, die mit einer einfachen Frage beginnt: Wird Ihre Plattform NFTs zulassen? Krypto-Zahlungen? Kennen Sie … Blockchain-Sachen?
Ob es Ihnen gefällt oder nicht, der Aufstieg von nicht fungiblen Token als Motor für Spaß und Gewinn war 2021 eine der großen Geschichten der Tech-Welt Die Blockchain zur Schaffung einzigartiger digitaler Objekte mit nachweisbarem, übertragbarem Eigentum hat neue Möglichkeiten in der Kunst, digitalen Trading Cards und Gaming eröffnet. Zumindest im Moment ist es wahrscheinlich, dass andere Medienformen folgen werden.
Kürzlich habe ich darüber geschrieben, wie NFTs die Annahmen der aktuellen Generation über Spiele in Frage stellen: Ein Spiel von unten nach oben aufbauen und nicht von oben nach unten, wie es das Loot-Projekt tut; oder es den Spielern zu ermöglichen, direkt mit ihrem Gameplay Geld zu verdienen, wie es Axie Infinity ist. Aleksander Larsen, Chief Operating Officer von Axies Muttergesellschaft, sagte mir, dass er hofft, dass das Spiel in den nächsten Monaten in den App-Stores für Mobilgeräte, einschließlich Apples, erscheinen wird.
Aber am Freitag, Es wurde klar, dass solche Spiele nicht überall willkommen sein werden. Hier ist Mitchell Clark bei The Verge:
Spiele, die Blockchain-Technologie verwenden oder Benutzern den Austausch von NFTs oder Kryptowährungen ermöglichen, sind auf Steam nicht erlaubt, gemäß einer Regel, die der Liste „Was Sie nicht auf Steam veröffentlichen sollten“ von Valve hinzugefügt wurde. Die Änderung wurde von SpacePirate, einem Entwickler, der an einem NFT-basierten Spiel arbeitet, darauf hingewiesen, dass die Änderung darauf zurückzuführen ist, dass das Unternehmen keine Spielgegenstände zulässt, die einen realen Wert haben könnten.
< p id="qKCfIF">Steam, wenn Sie es nicht kennen, ist der größte Distributor von PC-Gaming-Software der Welt. Mit mehr als 120 Millionen monatlichen Nutzern ist es der Standardort für die meisten PC-Spieler, um digitale Downloads zu kaufen. Und letzte Woche, als einige Blockchain-basierte Spiele auf der Plattform erschienen, zog Steam den Teppich unter ihnen hervor. Die Muttergesellschaft Valve hat über die Aktualisierung der Steam-Regeln hinaus noch keinen Kommentar abgegeben.
Der Entwickler von Age of Rust, einem bevorstehenden Abenteuerspiel, das Spielern, die Rätsel lösen, NFTs verleiht, gehörte zu denen, deren Titel von der Plattform entfernt wurden. Der Entwickler, SpacePirate Games, beklagte den Schritt.
„Steams Standpunkt ist, dass Gegenstände einen Wert haben und sie keine Gegenstände mit realem Wert auf ihrer Plattform zulassen. “, twitterte der offizielle Account des Spiels. „Obwohl ich ihre Wahl respektiere, glaube ich grundsätzlich, dass NFTs und Blockchain-Spiele die Zukunft sind. Deshalb habe ich diese Reise mit euch allen begonnen.“
Aber wenn sich eine Tür des App Stores schließt, öffnet sich eine andere. Der Epic Games Store, ein Steam-Rivale, den der Fortnite-Hersteller 2018 eingeführt hat, sagte schnell, dass er „offen“ ist, NFT-basierte Spiele in Betracht zu ziehen. Hier ist Clark noch einmal:
Als wir nach der Zulassung von Spielen fragten, die NFTs enthielten, sagte uns Epic, dass es einige Einschränkungen geben würde, aber bereit sei, mit “frühen Entwicklern” zusammenzuarbeiten. im „neuen Feld.“
Laut Epic müssten die Spiele den Finanzgesetzen entsprechen, die Verwendung der Blockchain deutlich machen und über entsprechende Altersfreigaben verfügen. Es heißt auch, dass Entwickler den Zahlungsdienst von Epic nicht verwenden können, um Krypto zu akzeptieren. sie müssten stattdessen ihre eigenen Zahlungssysteme verwenden.
Was ist ein NFT?
NFTs ermöglichen es Ihnen, Eigentum an einzigartigen digitalen Gegenständen zu kaufen und zu verkaufen und mithilfe der Blockchain zu verfolgen, wem sie gehören. NFT steht für “non-fungible token” und kann technisch gesehen alles Digitale enthalten, einschließlich Zeichnungen, animierte GIFs, Lieder oder Elemente in Videospielen. Ein NFT kann entweder einzigartig sein, wie ein echtes Gemälde, oder eine Kopie von vielen, wie Sammelkarten, aber die Blockchain verfolgt, wer der Eigentümer der Datei ist.
NFTs haben in letzter Zeit Schlagzeilen gemacht, einige wurden für Millionen von Dollar verkauft, wobei hochkarätige Memes wie Nyan Cat und die „Deal with it“-Sonnenbrille versteigert werden. Es wird auch viel über den massiven Stromverbrauch und die Umweltauswirkungen von NFTs diskutiert. Wenn Sie (verständlicherweise) noch Fragen haben, können Sie unsere NFT-FAQ durchlesen.
Dies war unter anderem überraschend, weil der CEO von Epic, Tim Sweeney, nur wenige Wochen zuvor so schien Waschen Sie seine Hände von der Blockchain ganz. „Wir rühren NFTs nicht an“, twitterte er, „da das gesamte Feld derzeit mit einer hartnäckigen Mischung aus Betrügereien, interessanten dezentralisierten Technologiegrundlagen und Betrügereien verwickelt ist.“
Sweeney befindet sich im Mainstream der Tech-Kommentare, wenn er befürchtet, dass NFTs betrügerisch sind. Als ich letzte Woche über Axie schrieb, teilten viele von euch ähnliche Ansichten mit mir auf dem Sidechannel-Discord-Server und in ihren E-Mail-Antworten. Sind diese NFT-Projekte nicht im Grunde Pyramidensysteme, haben Sie sich gefragt; Warum muss sich das überhaupt auf der Blockchain befinden? Es gibt andere Möglichkeiten, digitale Knappheit jenseits der Blockchain darzustellen, hast du mir gesagt.
Auf jeden Fall klingt es für die meisten Leute kaum nach einer guten Zeitvorstellung, mehrere Stunden am Tag zu mahlen, um mit einem Pokémon-Klon Geld zu verdienen. Wenn es ein Vollzeitjob ist, kann man es dann wirklich ein Spiel nennen?
Trotz dieser Einwände geht die Entwicklung jedoch weiter. Jeder Tag bringt eine neue Runde von Finanzierungsankündigungen für Blockchain-basierte Projekte mit sich, wobei Hunderte Millionen Dollar in kryptofokussierte Startups und VC-Fonds fließen. Spiele, die sich als eines der ersten Krypto-Projekte erwiesen haben, die eine Benutzerbasis anziehen, die etwas anderes tut, als Geld hin und her zu tauschen, spielen in diesen Fundraising-Ankündigungen oft eine bedeutende Rolle. (Hier sind zum Beispiel 4,6 Millionen US-Dollar für ein Unternehmen, das Axie-Monster an Spieler vermietet, um einen Teil ihres Einkommens zu erhalten.)
All das wird bald Plattformen in dasselbe bringen Position, in der sich Steam befand. Lassen wir diese Dinger in den Laden oder nicht? Am einfachsten ist es, „nein“ zu sagen – aber das bietet jedem, der bereit ist, ja zu sagen, die Möglichkeit.
Natürlich hat der Verkauf von Ingame-Items eine wechselvolle Geschichte. Blizzards beliebter Dungeon-Crawler Diablo III hat vor einem Jahrzehnt ein offizielles In-Game-Auktionshaus gegründet, damit Spieler seltene Schwerter, Rüstungen und andere Waren verkaufen können, die sie in virtuellen Schlachten verdient hatten. Diese Gegenstände waren in der Art und Weise, wie NFTs sind, nicht einzigartig, aber sie waren selten und hatten einen realen Wert. Unglücklicherweise stellte Blizzard jedoch fest, dass sein Auktionshaus das Spiel völlig ruiniert hatte: Plötzlich konnten die Leute einfach bezahlen, um es zu gewinnen.
Hier schreibt Bo Moore in Wired im Jahr 2013, als das Auktionshaus geschlossen wurde:
Diablo hat nicht mehr Dungeons, mehr Bosse usw. Spieler spielen einfach dieselbe Prozession von Levels auf immer schwierigeren Schwierigkeitsgraden, um immer bessere Beute zu sammeln. Mit anderen Worten, die Beute ist nicht nur eine helfende Hand zu ihrem ultimativen Ziel – bessere Beute ist das ultimative Ziel. Und beim Auktionshaus fanden die Spieler heraus, dass der beste Weg, es zu erhalten, darin bestand, es einfach zu kaufen. […]
Und das nächste, was Sie wissen, sie spielen das Spiel nicht mehr. Warum sollten sie, wenn die Belohnungsstruktur, die sie sonst zum Spielen motivieren würde, nicht mehr da war? Ohne das Versprechen besserer Sachen war Diablo ganz fett und kein Zuckerbrot.
Spiele, die diese „Pay-to-Win“-Dynamik entwickeln, gehören zu den am meisten verhassten Titeln – aber sie sind sehr verbreitet. Spiele, die kostenlose Downloads anbieten, ermöglichen es den Spielern oft, zu bezahlen, um Vorteile gegenüber ihren Freeloader-Konkurrenten zu erzielen, auch wenn dies die Erfahrung für den Großteil der Benutzerbasis verschlechtert. Angesehenere Spiele wie Fortnite verkaufen nur kosmetische Gegenstände. Aber die Pay-to-Win-Wirtschaft ist real.
Natürlich gibt es keinen Grund dafür, dass von Drittanbietern gekaufte NFTs im Spiel den Spielern Vorteile im Gameplay verschaffen müssen. Ein einzigartiger Fortnite-Skin, der von einem beliebten Künstler erstellt wurde, könnte sowohl für die Person, die ihn verkauft hat, als auch für die Person, die ihn gekauft hat, von Wert sein, und die Balance des Gameplays würde sich überhaupt nicht ändern.
Aber selbst für Plattformen, die dazu neigen, Blockchain-Integrationen zu unterstützen, bleiben eine Reihe von Hürden auf der Seite der Richtlinien und der Benutzererfahrung zu überwinden. Wie und wo findet der Kauf und Verkauf statt? Bekommt die Plattform einen Teil des Verkaufs? Und wenn NFTs die Spielweise und nicht nur das Aussehen des Spiels beeinflussen, wie stellt der Entwickler sicher, dass das Spiel ausgewogen und für eine große Anzahl von Spielern zugänglich ist?
Plattformen werden vor die Wahl gestellt
Die Fragen kommen zuerst auf das Gaming zu, aber es ist leicht vorstellbar, dass sie an anderer Stelle in der New Economy auftauchen. Und wenn sie dies tun, werden die Plattformen vor der Wahl stehen: Schließen Sie alles, wie es Steam getan hat, und wetten Sie, dass der ganze Krypto-Wahn eines Tages ins Meer fallen wird; oder seien Sie neugierig, wie Epic ist, und sehen Sie, ob es eine Möglichkeit gibt, all diese Entwicklerbegeisterung in etwas Kreatives und Profitables zu lenken.
Es ist erwähnenswert, dass die meisten großen Gläubigen an die andere große Zukunftsprognose der Tech-Welt in diesem Jahr – das Metaverse – fest auf der Seite der NFT-Integration stehen. Mark Zuckerberg beschrieb für Facebook-Mitarbeiter in diesem Sommer eine Welt, in der Menschen eines Tages NFT-Kunst als Dekoration für Partys in der virtuellen Realität mieten würden. Die Idee einzigartiger NFT-Skins, mit denen die Leute ihre Avatare verkleiden und von Ort zu virtuellem Ort tragen können, ist die Grundlage des Metavers, wie es von Futuristen am häufigsten beschrieben wird.
Vielleicht wird das alle fallen auch ins Meer. Aber so oder so denke ich, dass die digitale Knappheit auf die Plattformen kommt. Und wenn dies der Fall ist, müssen sie viel umdenken. Im Moment verliert Valve nichts, indem es NFTs zurücklässt. Aber es könnte bald ein Tag kommen, an dem Unternehmen wie Valve zurückgelassen werden und Entwickler wie SpacePirate bis zur Bank lachen.
Platformer von Casey Newton
Diese Kolumne wurde gemeinsam mit Platformer herausgegeben, einem täglichen Newsletter über Big Tech und Demokratie. Abonnieren Sie hier