Apple hat Intel mit seinen ersten M1-Chips hart getroffen und bietet mit dem MacBook Air 2020 und dem 13-Zoll-MacBook Pro eine seltene, sprunghafte Leistungssteigerung. Weniger als ein Jahr später beginnt es bereits, mit den besten GPUs von AMD und Nvidia zu konkurrieren. Die neuen MacBook Pros mit M1 Pro und M1 Max bieten einen ersten Eindruck davon, wie gut die M1-Chips von Apple skalieren können, um eine rohe Leistung zu bieten, die mit den diskreten Grafikkarten konkurrieren kann, die wir normalerweise in Windows-betriebenen Laptops finden.
Nvidia hat versucht, viele professionelle und kreative Kunden von Apple mit seinen Studio-Laptops zu umwerben, aber Apple hat es nicht nur geschafft, die Fehler zu beheben, die es bei der Auswahl des MacBook-Ports und der Tastatur gemacht hat, sondern hat auch seine M1-Chips skaliert, um die Leistung zu erfüllen Erwartungen auch an 14- und 16-Zoll-Laptops. Das Ergebnis begeistert Kreative und der Grund dafür ist leicht zu erkennen.
Während Windows-Laptops in den letzten fünf Jahren für die Mac-Menge immer verlockender aussahen, verschieben Apples neue M1 Pro- und M1 Max-Chips das Gleichgewicht, insbesondere im GPU-Bereich. Sie sehen aus wie Frühwarnschüsse für die von AMD und Nvidia angetriebene Konkurrenz. Apple scheint zuversichtlich, dass es die gleiche Leistung wie eine diskrete Top-Grafikkarte liefern kann und dabei viel weniger Strom verbraucht. Dies alles ist Teil des ehrgeizigen Plans von Apple, seine Mac-Reihe bis Ende 2022 vollständig auf Apple Silicon umzustellen, und nur ein kleiner Vorgeschmack darauf, was das Unternehmen für seinen leistungsstärksten Mac, den gewaltigen Mac Pro, haben muss.
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Apple hat seinen neuen M1 Max-Chip letzte Woche stolz mit zwei High-End-Windows-Laptops verglichen und behauptet, dass der M1 Max in der Lage ist, 100 W weniger Strom zu verbrauchen und die gleiche relative Leistung nahe oder über Nvidias GeForce RTX 3080-Mobilchip bietet. Obwohl der M1 Max der größte Chip von Apple ist, den es je hergestellt hat, integriert er die Grafik im Vergleich zu den dedizierten und separaten RTX 3080-Karten immer noch in eine System-on-a-Chip-Architektur (SoC).
Es gibt zwar Vorbehalte, aber es war nicht nur Gerede: Frühe Bewertungen scheinen einige der Behauptungen von Apple zu untermauern. Anandtech stellte fest, dass sowohl der M1 Pro als auch der M1 Max bei produktivitätsorientierten Lasten gut abschneiden, wobei ein GFXBench-Test sogar einen RTX 3080-Laptop mit Intels Core i9-11980HK-Flaggschiff-Notebook-Prozessor nahe schlägt. Dies sind die Arten von Lasten, von denen Sie erwarten würden, dass der M1 Max gut abschneidet, insbesondere angesichts der Bemühungen von Apple, seine Chips für Produktivitätsaufgaben zu verbessern.
YouTuber Dave2D stellte fest, dass der M1 Max etwas langsamer als ein vergleichbares RTX 3080-System für Adobe Premiere Pro-Aufgaben und dass die M1 Max-Leistung von der damit verbundenen Arbeit abhängt. Während ein Adobe Premiere Pro-Rendering in Dave2Ds Tests 10 Minuten und 17 Sekunden dauerte, dauerte ein identisches Rendering mit Apples Final Cut Pro-Software nur 4 Minuten und 16 Sekunden.
Wo der M1 Max und M1 Pro wirklich ins Hintertreffen geraten, ist das Gaming. Das M1 Max verhält sich ähnlich wie ein RTX 3060-System in Shadow of the Tomb Raider. Während Midrange-Gaming für einen SoC beeindruckend sein mag, ist es im Vergleich zu Apples Behauptungen enttäuschend, denn eine RTX 3060 ist ein bemerkenswerter Schritt nach unten gegenüber einer RTX 3070, geschweige denn einer RTX 3080. Die Tests von Anandtech zeigen auch, dass das Flaggschiff M1 Max weniger als die Hälfte der Leistung bietet eines RTX 3080-Laptops in Borderlands 3. Wir testen immer noch Apples neueste MacBook Pros, aber wir haben auch festgestellt, dass das M1 Max größtenteils mit einem RTX 3060-Notebook für Spiele vergleichbar ist.
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Angesichts der Tatsache, dass die meisten plattformübergreifenden macOS-Spiele immer noch x86 sind und macOS nie wirklich eine Plattform für Spiele war, ist es keine Überraschung, dass der M1 Max hier Probleme hat. Eine andere Möglichkeit, darüber nachzudenken, ist, dass Apple bereits mit der RTX 3060 übereinstimmt, ohne den Vorteil der Spieleentwickler, die für seine M1-Chips optimieren. Das ist ein beeindruckender Start für Apple, auch wenn es noch keine Anzeichen dafür gibt, dass der Mac in Zukunft optimierte Spiele anziehen wird.
Es ist auch beeindruckend, wenn man die Leistungsaufnahme und den thermischen Spielraum bedenkt. Wir haben bereits gesehen, welchen Unterschied ein Lüfter beim MacBook Pro 13-Zoll-Modell im Vergleich zum lüfterlosen MacBook Air machen kann. Jetzt sehen wir, was es mit einem 140-W-Netzteil und einem größeren 14- oder 16-Zoll-Gehäuse zur Wärmeableitung anstellen kann. Was könnte Apple in einem iMac oder Mac Pro tun, mit viel Zeit und viel Platz, um eine noch größere und bessere GPU mit weniger Wärme- und Leistungsbeschränkungen zu bauen?
„Es ist klar, dass sich Apples anhaltende Erfahrung mit GPUs bei der Entwicklung ihrer Chips der A-Serie und jetzt ihrer M1-Familie von SoCs ausgezahlt hat“, schreibt Andrei Frumusanu von Anandtech. „Kurz gesagt beweisen die neuen M1-SoCs, dass Apple die Art von großen und leistungsstarken GPUs bauen kann, die sie für ihre High-End-Maschinen benötigen. AMD und NVIDIA müssen sich nicht bewerben.“
Bloomberg-Reporter Mark Gurman sagt, dass diese größeren Chips bereits kommen, wobei Apple zwei Varianten für den nächsten Desktop-Mac Pro entwickelt, die „die doppelte und vierfache Anzahl an CPU- und GPU-Kernen wie der M1 Max bieten“. Das führt zu bis zu 40 CPU-Kernen und bis zu 128 GPU-Kernen bei den sehr High-End-Mac-Pro-Modellen und es wird der wahre Test für Apples Fähigkeit sein, seinen M1-Vorteil zu skalieren.
Für diejenigen, die denken, dass M1 Pro und M1 Max im MacBook Pro beeindruckend sind, wird der neue Mac Pro-Desktop voraussichtlich in mindestens zwei Varianten erhältlich sein: 2x und 4x so viele CPU- und GPU-Kerne wie beim M1 Max. Das sind bis zu 40 CPU-Kerne und 128 GPU-Kerne im High-End-Bereich.
— Mark Gurman (@markgurman) 18. Oktober 2021
AMD liefert derzeit Radeon Pro-GPUs im Inneren Apples bestehende Mac Pro-Modelle und wenn Apples Kernanzahl und Leistung auf der GPU-Seite gut skalieren können, dann ist leicht zu erkennen, wie Apples eigene GPUs an AMDs Radeon PRO W6000X-Karten vorbeiziehen könnten. Apple ist mit dem M1 Max bei einigen Aufgaben bereits nahe an mobilen RTX 3080s herangekommen – wir sind gespannt, was es tun wird, wenn sich die Chipdesigner von Apple weniger auf die Mobilität und mehr auf die Kühlung der Hardware für maximale Leistung konzentrieren können.
Wenn mehr Software und sogar Spiele optimiert werden, um die Vorteile der M1 Pro- und M1 Max-Chips zu nutzen, und die Desktop-Chips von Apple die Leistungsverbesserungen liefern, die wir bisher mit M1 gesehen haben, könnte Apple auf Kurs sein die Leistungserwartungen von Desktop-PCs neu zu definieren, genauso wie es Ende letzten Jahres die Erwartungen an Laptop-Chips neu definiert hat.