Nintendo 64-spel på Nintendo Switch är inte för snuskiga

0
144

Måndagskväll släppte Nintendo sina senaste funktioner som ingår i Nintendo Switch Online-prenumerationen: Nintendo 64 och Sega Genesis-spel via ett “Expansion Pack.”

Som snart som spelare fick en chans att slänga ytterligare $30 ovanpå deras $20/år sub, gick de omedelbart till Twitter för att dela sitt förakt för den mindre än idealiska emuleringskvaliteten.

En särskilt fascinerande uppsättning bilder som postades på Twitter av speedrunner ZFG1 som jämförde Water Temple på N64, Wii Virtual Console och Switch var ett hett ämne idag. Switch-versionen saknade märkbart dimma och avslöjade fruktansvärda texturer som representerar vatten.

Jag lanserade Mario 64, StarFox 64 och Zelda: Ocarina of Time för ett snabbtest. Ingångshastigheten för Mario 64 och StarFox 64 verkade OK, men Zelda hade en märkbar ingångsfördröjning i rörelse (portabelt läge).

Förrenderade bakgrunder och texturkartor översattes aldrig väl till moderna skärmar från deras ursprungliga avsedda utseende på gamla CRT-skärmar.

Medan bilderna på den försvunna dimman från tweeten startade en löpeld av besvikelse mot Nintendo, hade spelproducenten Jon Riesenbach lagt ut på Twitter för att visa att det dimfria utseendet är mycket mer likt den japanska versionen av Zelda: Ocarina of Time. “Detta kommer förmodligen inte att spela någon roll för de människor som redan har skrivit nyhetsartiklar och bestämt sig för detta, men den sista skärmdumpen är hur JP Ocarinas vatten alltid har sett ut,” sa han. Reisenbach skulle senare radera denna tweet efter att ZFG1 bekräftat att de två bilderna i själva verket var båda japanska versioner av spelet som kördes på Wii U respektive Switch. Även om båda versionerna ser ganska lika ut – det vill säga inte bra – fungerar den sex år gamla Wii U-versionen fortfarande smidigare än Switch-versionen som släpptes idag.

Jämförelsebilder av japanska Zelda Ocarina of Time Wii U vs Switch Jämförelsebilder av japanska Zelda Ocarina från Time Wii U (vänster) vs Switch (höger) Tweetad av @moriyoshijon och bekräftad av @zfg111

Nintendo-biblioteket är bland de djupaste och oftast återbesökta i spelindustrin, och fans tenderar att göra omfattande jämförelser av portar från originalutgåvorna (ned till skanningslinjerna på gamla CRT-TV-apparater). Ansträngningar för att få den renaste formen av retrospel finns som affärsmodell för företag som Analogue, EON Gaming och MiSTer, där det finns alternativ att spela klassiska spel i olika upplösningar på moderna skärmar.

Det verkar finnas tillräckligt med efterfrågan på den perfekta nostalgiska upplevelsen som Nintendo borde göra mer för att finjustera varje spel och kanske till och med släppa olika regionversioner av spel för en ny generation att upptäcka. Kanske skulle en värld utan en virtuell konsol eller spelprenumerationstjänst vara bättre för fansen. Att kunna köpa samlingar från olika spelutgivare (tänk Mega Man Legacy Collection) möjliggör en högre nivå av nostalgisk fanservice genom att kombinera flera spel, konst och kanske till och med lite finjusterad emulering (även om det kanske inte alltid fungerar) .

Nintendens ära är att hälften av den nostalgiska upplevelsen av att spela klassiska spel är handkontrollen du använder. Nintendo släppte versioner av Nintendo- och Super Nintendo-kontrollerna från och med 2018, och nu erbjuds Nintendo 64- och Sega Genesis-kontroller (även om de för närvarande är slutsålda).

Prenumerationstjänsten Nintendo Switch Online är normalt $19,99 per år för en individ eller $34,99 för en familj och inkluderar Nintendo- och Super Nintendo-spel. För att låsa upp “expansionspaketet” kostar det ytterligare $30 för en individ eller $45 för en familj på åtta.