Nintendo 64-spil på Nintendo Switch er ikke alt for oplagte

0
153

Mandag aften udgav Nintendo sine seneste funktioner, der er samlet i Nintendo Switch Online-abonnementet: Nintendo 64 og Sega Genesis-spil via en “Expansion Pack.”

Som så snart spillerne fik en chance for at smide yderligere $30 ned oven på deres $20/år sub, tog de straks til Twitter for at dele deres foragt for den mindre end ideelle emuleringskvalitet.

Et særligt fascinerende sæt billeder postet på Twitter af speedrunner ZFG1, der sammenligner Water Temple på N64, Wii Virtual Console og Switch var et varmt emne i dag. Switch-versionen manglede mærkbart tåge og afslørede forfærdelige teksturer, der repræsenterer vand.

Jeg lancerede Mario 64, StarFox 64 og Zelda: Ocarina of Time til en hurtig test. Inputhastighed for Mario 64 og StarFox 64 virkede OK, men Zelda havde en mærkbar inputforsinkelse i bevægelse (bærbar tilstand).

Præ-renderede baggrunde og teksturkort blev aldrig oversat godt til moderne skærme fra deres oprindelige tilsigtede udseende på gamle CRT-skærme.

Mens billederne af den forsvundne tåge fra tweetet startede en løbeild af skuffelse mod Nintendo, havde spilproducenten Jon Riesenbach lagt ud på Twitter for at vise, at det tågefri look er meget mere beslægtet med den japanske version af Zelda: Ocarina of Time. “Dette vil sandsynligvis ikke betyde noget for de mennesker, der allerede har skrevet nyhedsartikler og har besluttet sig for dette, men det sidste skærmbillede er, hvordan JP Ocarinas vand altid har set ud,” sagde han. Reisenbach ville senere slette dette tweet, efter at ZFG1 bekræftede, at de to billeder i virkeligheden begge var japanske versioner af spillet, der kører på henholdsvis Wii U og Switch. Selvom begge versioner ser ret ens ud – hvilket vil sige ikke fantastisk – kører den seks år gamle Wii U-udgivelse stadig mere jævnt end Switch-versionen, der blev udgivet i dag.

Sammenligningsbilleder af japansk Zelda Ocarina of Time Wii U vs Switch Sammenligningsbilleder af japanske Zelda Ocarina fra Time Wii U (venstre) vs Switch (højre) Tweetet af @moriyoshijon og bekræftet af @zfg111

Nintendo-biblioteket er blandt de dybeste og oftest genbesøgte i spilindustrien, og fans har en tendens til at lave omfattende sammenligninger af porte fra de originale udgivelser (ned til scanningslinjerne på gamle CRT-tv'er). Bestræbelser på at bringe den reneste form for retrospil eksisterer som en forretningsmodel for virksomheder som Analogue, EON Gaming og MiSTer, hvor der er muligheder for at spille klassiske spil i forskellige opløsninger på moderne skærme.

Det ser ud til, at der er nok efterspørgsel efter den perfekte nostalgiske oplevelse, at Nintendo burde gøre mere for at finjustere hvert spil og måske endda udgive forskellige regionsversioner af spil, så en ny generation kan opdage. Måske ville en verden uden en virtuel konsol eller spilabonnementstjeneste være bedre for fansene. At kunne købe samlinger fra forskellige spiludgivere (tænk Mega Man Legacy Collection) muliggør et højere niveau af nostalgisk fanservice ved at samle flere spil, kunst og måske endda en finjusteret emulering (selvom det måske ikke altid lykkes) .

Til Nintendos kredit er halvdelen af ​​den nostalgiske oplevelse ved at spille klassiske spil den controller, du bruger. Nintendo frigav versioner af Nintendo- og Super Nintendo-controllere, der startede i 2018, og nu tilbydes Nintendo 64- og Sega Genesis-controllere (selv om de i øjeblikket er udsolgt).

Abonnementstjenesten Nintendo Switch Online er normalt $19,99 om året for en enkeltperson eller $34,99 for en familie og inkluderer Nintendo- og Super Nintendo-spil. For at låse op for “udvidelsespakken” koster det yderligere $30 for en person eller $45 for en familie på otte.