Midt i fluffet viste Meta en imponerende demo af sine Codec-avatarer

0
141

Meta, virksomheden tidligere kendt som Facebook, holdt en præsentation i dag, hvor den annoncerede sin rebranding og viste, hvordan den forestiller sig, at fremtiden for computere vil se ud – men midt i alt det fnug havde det faktisk nogle interessante tekniske demoer. Den første viste sine livagtige Codex-avatarer og et miljø for dem at eksistere i, som firmaet siger blev gengivet i realtid og reagerede på objekter i den virkelige verden. Mark Zuckerberg talte også om virksomhedens arbejde med neurale grænseflader, der lader dig styre en computer blot ved at bevæge fingrene.

Vi vil diskutere demoerne om et øjeblik, men det er virkelig det værd se dem selv. Du kan tjekke dem ud på Facebooks keynote-arkiv eller på Reuters' YouTube-stream, hvis du foretrækker den grænseflade.

Ifølge Meta er dette både en virtuel avatar og et virtuelt miljø. Gif: Meta
Hvad er metaverset?

Det afhænger af, hvem du spørger, men det refererer normalt til en række af indbyrdes forbundne digitale rum, nogle gange i VR, nogle gange oplevet gennem et socialt netværk, og nogle gange inklusive realtidsreferencepunkter til den fysiske verden. Du kan læse mere om det her.

Under præsentationen viste Meta det arbejde, det har lavet på sine Codec-avatarer for at give brugerne bedre kontrol over deres øjne, ansigtsudtryk, frisurer og udseende. Virksomheden viste også evnen til at simulere, hvordan avatarens hår og hud kunne reagere på forskellige lysforhold og miljøer, og endda hvordan den fungerede på interaktivt tøj.

Præsentatoren gjorde det meget klart, at denne teknologi “stadig er meget bestemt forskning”, og det er ikke underligt – der er en enorm mængde hardware, der kræves for at lave en af ​​avatarerne, og Meta bruger sandsynligvis meget kraftige computere til at gengive den. Men det er i det mindste spændende at se, at Metas mål er at lade os gengive os selv med grafik svarende til, hvad banebrydende videospilmotorer er i stand til.

Ifølge Meta blev dette gengivet i realtid. Gif: Meta

Virksomheden viste også sin miljøgengivelse i realtid frem, som den sagde i sidste ende ville være et sted for dig at bruge din avatar til at interagere med andre. Systemet lader også folk interagere med virkelige objekter, hvor ændringerne afspejles i den virtuelle verden. Selvom realistiske miljøer ikke er noget nyt, giver det en rigtig fed demo at være i stand til at foretage ændringer i dem i den virkelige verden og se disse ændringer ske i en virtuel verden (selvom de sporingspunkter, der tilføjes til de virkelige objekter, er en smule distraherende hvor meget de skiller sig ud).

Metas “illustration” af, hvad den neurale grænseflade kan gøre i fremtiden. Gif: Meta

Hvad angår den neurale grænseflade, er Meta afhængig af noget, der kaldes elektromyografi eller EMG, for at omdanne de signaler, din hjerne sender til din hånd, til computerkommandoer. Det viste armbåndet, det bruger til at gøre dette tidligere i år, og den demo, Meta gav i dag, viste ikke rigtig noget, der ikke fandtes i 2019, da det købte et firma kaldet CTRL-Labs og erhvervede dets teknologi, men det er stadig godt at se at der arbejdes på det.

Den faktiske prototype, som Meta-forskere bruger. Gif: Meta

Meta har sagt, at den forfølger EMG-input i stedet for hjernelæsende enheder, så den kan have vist den måde, du interagerer med dens fremtidige enheder på. Sammenlignet med visioner om mennesker, der spiller VR-ping-pong for et publikum af avatarer, føltes dette som det mest realistiske, Meta viste frem torsdag. Det betyder ikke, at Oculus (er, Meta, tilsyneladende) Quest 3 kommer med et EMG-armbånd, men i et hav af hype uden meget substans var dens demo og den anden faktiske forskning, Meta viste frem, et syn for ømme øjne. Tjek dem ud, hvis du leder efter en pause fra resten af ​​Facebook/Meta-nyhederne.