Vil Oculus Quest stadig kræve en Facebook-konto? Det er kompliceret

0
133

Facebook (som nu hedder Meta) ved, at mange ejere af virtual reality-headset hader at logge på med Facebook. At kræve Facebook-logins skabte ondt blod næsten øjeblikkeligt og låste endda ved et uheld nogle mennesker ude af deres Quest VR-hardware i slutningen af ​​2020. Og ved dagens Connect-keynote antydede Meta CEO Mark Zuckerberg, at begrænsningen muligvis var ved at være slut. Men hans kommentarer rejste flere spørgsmål, end de besvarede, og vi ved stadig ikke præcis, hvad de betyder.

Zuckerberg nævnte ændringerne, mens han talte om arbejdsapplikationer til VR. Her er, hvad han sagde:

“Da vi har fokuseret mere på arbejdet, og ærligt talt, da vi har hørt din feedback mere bredt, arbejder vi på at gøre det, så du kan logge ind på Quest med en anden konto end din personlige Facebook-konto. Vi begynder snart at teste support til arbejdskonti, og vi arbejder på at lave et bredere skift her inden for det næste år. Jeg ved, at dette er en stor sag for mange mennesker. Ikke alle vil have deres profil på sociale medier knyttet til alle disse andre oplevelser, og det får jeg, især da metaverset udvides. Og det vil jeg dele mere om senere.”

Oculus Quest-headsets – som snart vil blive kendt som Meta Quest-headsets – har krævet en Facebook-konto siden 2020. (Indtil Quest 2's udgivelse det år, kunne brugere vælge at logge ind med enten Facebook eller en separat Oculus-mærket konto.) Nogle oplysninger bliver delt på tværs af tjenesterne, og du vil se Facebooks sociale muligheder i VR, selvom du kan opretholde separate brugerprofiler og vennelister.

Dette valg var så kontroversielt, at det tilsyneladende var med til at inspirere Metas rebranding. Zuckerberg fortalte Stratecherys Ben Thompson, at tilbageslaget tilføjede en følelse af “hastende” for at få Facebooks navn væk fra virksomheden som helhed. Meta CTO Andrew Bosworth bemærkede også problemet efter Connect. “Efterhånden som vi har hørt feedback fra VR-fællesskabet mere bredt, arbejder vi på nye måder at logge ind på Quest på, som ikke kræver en Facebook-konto, og lander engang næste år. Dette er et af vores højest prioriterede arbejdsområder internt,” skrev Bosworth i et Facebook-opslag i dag.

Men der er et bredt spektrum af mulige ændringer, som Meta kunne foretage, og kun nogle af dem ville adressere kritikernes underliggende klager.

Facebook har indtil videre forpligtet sig til én begrænset ændring: hvis du bruger det virksomhedsorienterede Quest for Business-program, som begynder at teste i de kommende måneder, vil du være i stand til at logge på med Facebooks nyligt annoncerede Work Accounts-system. Virksomheder havde en lignende mulighed under det tidligere Oculus for Business-program, så dette er mere en funktionsomlægning end et praktisk fremskridt.

Zuckerberg og Bosworth antyder, at det ikke er den eneste ændring, vi vil se, men Facebook er meget opmærksom på detaljerne. Da jeg direkte spurgte, om brugere vil være i stand til at logge ind på Quest-headset (eller Horizon “metaverse”-platformen) ved hjælp af noget udover en personlig Facebook-konto eller en Facebook-arbejdskonto, gentog en talsmand kun Zuckerbergs udtalelse.

Facebooks “bredere skift” kunne involvere lidt mere end at omdøbe “Facebook-konti” til “Meta-konti” eller “Horizon-konti.” Og enhver version af det vil sandsynligvis bede dig om at aflevere nogle data til Facebook. Men en mere meningsfuld ændring kunne løse nogle få store problemer.

  • Indledende opsætningskrav.Zuckerberg forpligtede sig under Connect til at lade dig sideloade VR-apps uden for Metas officielle butik, men du kan i øjeblikket ikke nå det punkt uden en Facebook-baseret initialiseringsproces. Selvom det ikke virker utroligt sandsynligt, kunne Meta introducere en bare-bones-opsætning, der tilbyder grundlæggende headset-funktioner uden at oprette nogen form for konto – så du kan sideloade medier, som du ville gøre på en bærbar computer eller anden elektronisk enhed, og omgå online Meta /Facebook-økosystem.
  • Login til skoler, festivaler og andre ikke-erhvervsmæssige organisationer.Mange skoler, filmfestivaler og andre organisationer bruger VR-headset. Typiske virksomhedskonti vil ikke nødvendigvis give den bedste pasform, og det ville personlige konti af nogen type heller ikke – selvom de ikke specifikt er personlige Facebook-konti. Facebook har anerkendt og promoveret alle disse use cases, så Meta tænker nok i det mindste på dette problem.
  • Offentlige profiler og “rigtige” navne. At blive medlem af Facebook betyder at oprette en profil, der gør dit “rigtige” juridiske navn (sammen med nogle begrænsede profildata) tilgængeligt for alle andre på Facebook. Selvom du angiver et kreditkort med dit navn til interne app-køb, bør enhver meningsfuld login-ændring give dig mulighed for at oprette en Meta-konto, som ingen andre kan slå op, og ligesom ikke-Facebook Oculus-profiler, bør den ikke bruge dit juridiske navn som dit standardbrugernavn.
  • Datapartitionering. Selvom du logger på Facebook og din Quest med forskellige konti, ejer det samme firma dem begge. Facebook har længe forbeholdt sig retten til at krydstjekke forskellige konti mod hinanden, så det kan forbyde spammere eller stalkere fra flere tjenester på én gang. Men Meta bør lade dig udtrykkeligt silo dataene på hver konto – så der er ingen risiko for, at dit Facebook News Feed-engagement genererer anbefalinger i Quest-butikken, for eksempel, eller at Facebook afslører en pseudonym VR-vens identitet ved at anbefale, at du følger deres Facebook-konto .

Meta er tydeligvis opmærksom på kritikken af ​​dets kontopolitikker. Men baseret på ledernes udtalelser indtil videre, kan der gå måneder, før vi hører mere om dets planer for at håndtere dem.