Steam Deck: Fem stora saker vi lärde oss från Valves utvecklarmöte

0
131

På fredagen bjöd PC-speljätten Valve in utvecklarcommunityt att lära sig mer om dess Steam Deck, en handhållen speldator på 400 $ med ett jämförelsevis kraftfullt AMD-chip. Det är besläktat med Nintendo Switch för speldatorer, och det finns mycket vi redan visste om den försenade handdatorn från tillkännagivandet, vår resa till Valves huvudkontor och en officiell rivning. Men idag har vi lärt oss ännu mer.

Här är höjdpunkterna – såvida du inte självklart vill se hela Valves livestream eller breakout-sessioner. Det är också bra!

Aerith lever

AMD-chippet inuti Steam Deck har ett namn: det är Aerith SOC, en tydlig referens till den berömda Aerith från Final Fantasy VII. Det är en APU med ett effektomslag på mellan 4 och 15 watt, och den innehåller både en 4-kärnig, 8-trådig AMD Zen 2 CPU som går mellan 2,4-3,5 GHz, och 8 AMD RDNA 2-beräkningsenheter värda grafik klockade mellan 1 och 1,6 GHz, för totalt 1,6 teraflops av obearbetad grafisk beräkning.

Här är Steam Decks hela blockschema, så att du kan se hur hela systemet samlas runt det chipet:

Den har gränssnitt med 16 GB enhetligt LPDDR5-minne, med totalt 88 GB/s bandbredd. Även om det bara finns 1 GB dedikerat videominne, säger Valve att GPU:n kan komma åt upp till 8 GB av det delade minnet efter behov.

“Om du är i Florida i juli kan du få slut på termiskt utrymme”

Valve säger att chippet är designat för att köras kontinuerligt och konsekvent med sina angivna klockhastigheter: “Prestandan ditt spel får under de första tio sekunderna kommer sannolikt att vara samma prestanda som du får om två timmar, eller till och med på obestämd tid om du är ansluten till vägg”, säger Valves Yazan Aldehayyat och tillägger att systemet är designat för att utföra samma dockade, avdockade, laddning eller inte, även när man laddar ner spel eller vid förhöjd temperatur. “Om du är i Florida i juli kan du få slut på termiskt utrymme”, säger han, men även då säger Valve att det kommer att försöka strypa nedladdningar och överföringshastigheter innan det stryper din spelprestanda.

Valve varnar för att utvecklare kan behöva undvika att trycka på GPU:n för hårt om de vill ha längre batteritid. “Vi har inte satt några konstgjorda gränser för hur mycket ström APU:n kan förbruka.” Som en specifik taktik föreslår Valve att spel begränsar sin framerate för att spara batteri. Det kan göra stor skillnad: “Du kan spela Portal 2 i fyra timmar på den här saken. Om du begränsar det till 30 FPS kommer du att spela i 5-6 timmar, sa Valve till IGN i augusti.

En annan optimering: Valve avslöjade idag att utvecklare kan ladda upp versioner av sina spel med texturpaket med lägre kvalitet till Steams Depot för att förbättra prestandan och minska mängden lagring och tid det tar en användare att ladda ner ett spel. Det liknar Microsofts Smart Delivery-system för Xbox One, Xbox One X och Xbox Series X/S, som dirigerar rätt version av ett spel till varje konsol. (Men där Xbox-utvecklare sannolikt riktar in sig på 1080p, 1440p respektive nära 4K, körs det bärbara Steam Deck med 720p och 800p upplösning.)

Designad för att docka och streama< /strong>

Med en 45-watts strömförsörjning säger Valve att Steam Deck kan ladda och spela samtidigt, och driva en extern kringutrustning på 7,5 watt. USB-C-porten erbjuder också extern bildskärmsstöd för upp till två 4K-skärmar vid 60Hz (med Display Stream Compression), och Valve säger att den kommer att erbjuda USB 3 Gen 2 “om du väljer halva skärmbandbredden.” Den valfria dockan (som ännu inte har avbildats eller går att förbeställa) kommer också att erbjuda Gigabit Ethernet.

Och om du väljer att spela på en TV eller bildskärm, kommer du förmodligen att bli glad över att höra den första fullständiga bekräftelsen på att Valve stöder AMD:s FidelityFX Super Resolution (FSR) uppskalning med Steam Deck. Faktum är att AMD-representanter på streamen bekräftade att Steam Deck inte bara fungerar med FSR i spel som stöder det – potentiellt får dem att se lite bättre ut på den stora skärmen – utan att Steam Deck kommer att stödja FSR i ett operativsystem nivå med en framtida uppdatering. AMD säger att de arbetar med drivrutiner som också kommer att möjliggöra den nyligen tillkännagivna Vulkan Dynamic Rendering.

Det finns ingen USB 4 eller Intel-proprietär Thunderbolt här, uppenbarligen, och du får bara 802.11ac (Wi-Fi 5) istället för Wi-Fi 6 eller 6E, men Valve säger att däcket är optimerat för “tillförlitlighet och robusthet även i överbelastade miljöer.” På så sätt kan Valve erbjuda en “förstklassig fjärrspelsupplevelse” för att överföra spel från sin stationära PC till däcket i sina egna hem, samtidigt som de använder mindre batteri än spel som körs på själva däckets hårdvara.

Valve gjorde ett bra jobb med Wi-Fi-teknik när den byggde Steam Link HDMI-pucken, så jag är glad att testa det.

Snål nedgång över SD (och eMMC)

Ingångsnivån $400 Steam Deck kommer bara med 64 GB relativt långsam eMMC-lagring och en microSD-kortplats för expansion – du måste betala betydligt mer för de snabbare modellerna med NVMe SSD, och även då kommer de att vara ganska lätta att fylla med ett lagom stort Steam-bibliotek med spel.

Men idag försäkrade Valve utvecklarna att eMMC och SD inte är så mycket långsammare: ungefär 12 procent respektive 18 procent långsammare när det gäller att ladda spel. (Ja, Y-axlarna är antingen felmärkta eller stämmer inte överens med stapeldiagrammen.)

Starttiderna är 25 procent långsammare, men jag antar att vi måste se hur långa de är i verkligheten — Valve angav inte ett verkligt antal minuter eller sekunder som det tar för Steam Deck att starta.

Valve förändrar hur molnlagring fungerar så att du kan plocka upp och spela

Men Valve tänker också på Steam Deck som ett alltid -på enhet, en där du inte alltid behöver starta och starta spel från början: det finns en avstängnings- och återupptagningsfunktion inbyggd i Steam-däcket som gör att du snabbt ska kunna pausa spel som du gör på en Nintendo Switch.

Valve förändrar hur Steams molnlagringssystem fungerar som ett resultat: där dagens Steam i allmänhet synkroniserar dina molnsparningar efter att du har slutat ur ett spel, erbjuder företaget nya moln-API:er så att utvecklare kan få sina spel att synkronisera i bakgrunden vid tillfället du avbryter titeln.

Teoretiskt sett kan det också innebära att du kan pausa ett spel som du spelar på Steam-däcket och snabbt hämta det på din stationära PC, eller vice versa.

< h3 id="cm0zOl"> Det finns ett vitt Steam Deck direkt från Portal, men du kan inte ha det

< figur class="e-image">Valves Greg Coomer plockar upp en vit Steam Deck-prototyp och visar upp den. Den har en Aperture-logga på baksidan.Valves Greg Coomer plockar upp en vit Steam Deck-prototyp och visar upp den. Bländarlogga på baksidan. Det är inte till salu. GIF av Sean Hollister/The Verge

Under hela Steam Deck-presentationen fylldes bakgrunderna med spännande tips om Valves prototypprocess, och många åskådare märkte ett vitt Steam Deck bland dem – en direkt från Valves succéspelportal ända ner till Aperture-logotypen på baksidan.

Tyvärr är den inte till salu: “Detta är bara en prototyp. Vi älskar det också, men vi kan inte ta ut det på marknaden samtidigt som vi skickar Steam Deck, säger Valves Greg Coomer och tillade att företaget har för avsikt att “titta på andra färgalternativ i framtiden, men det är verkligen på vägen.”

Andra godbitar

Här är några andra slumpmässiga saker vi lärde oss:

  • Den är inte gjord för VR. “Vi designade och byggde definitivt inte enheten för VR”, säger Valves Lawrence Yang, samtidigt som han medger att spelare nästan säkert kommer att försöka i alla fall.
  • Det finns fortfarande inga planer för 5G- eller LTE-konfigurationer. Du kan koppla den till en telefon, säger Valve.
  • Valve arbetar med att föra Steam Deck till Japan och Australien i synnerhet. Även andra territorier.
  • Steam Deck har fabrikskalibrerat ljud. “Varje enskild Steam Deck har kalibrerats på fabriken för bästa prestanda” och inkluderar en dedikerad förstärkare och DSP för stereohögtalarna. Den stöder flerkanaligt ljud över HDMI (via USB-C).
  • När Big Picture Mode på skrivbordet Steam har ersatts av Deck UI kommer det att uppdateras oftare. Det finns ännu ingen tidsram för övergången, men det är goda nyheter för enhetlighet. “Vi kan lägga till nya funktioner till Steam och du kommer att se dem nästan omedelbart på däck.”
  • Valve kommer att dela tangentbords-API:er med flera IME:er, flera språk och emojis.
  • Vi fick vår första titt (tror jag!) på Steam Deck-meddelandecentret och den nya kontrollerkonfiguratorn för att mappa dina spel till Steam Decks kontroller. Mer av det i den här sessionen.

Faktum är att vi lämnar dig med en hel massa Steam Deck-användargränssnittsskärmdumpar – vi har inte sett mycket av detta innan nu.

1329 Styrkonfiguratorn låter dig kartlägga och binda Steam-däckets stora mängd kontroller.
Det kommer att se likadant ut på Steams skrivbord och däck.
1155 Notifications kommer att ha en dedikerad knapp på Deck.
Universell sökning fungerar över hela Steam, inte bara spel.

Relaterat

Valve Steam Deck praktiskt: Nintendo Switch för PC-spel

Varför Steam Deck vinner' inte floppa som Valves Steam Machines