
En tidlig forskningsprototype for haptisk handske fra Reality Lab.
Billede: Meta
Meta, tidligere Facebook, fremviste tirsdag en prototype haptisk handske designet til AR/VR, som den har udviklet i de sidste syv år.
Prototypeteknologien er i bund og grund en handske, der kan gengive en række fornemmelser i virtuelle verdener, inklusive tekstur, tryk og vibrationer.
Alt arbejde, der er lagt i teknologien, er indtil videre blevet udført i Metas Reality Labs-afdeling, og Reality Labs-direktør Sean Keller sagde i et blogindlæg, at han håber, at teknologien en dag kan mindske kløften mellem det virkelige og virtuel verden.
“Vi bruger vores hænder til at kommunikere med andre, til at lære om verden og til at handle i den. Vi kan drage fordel af en levetid med motorisk læring, hvis vi kan bringe fuld hånds tilstedeværelse ind i AR og VR. Folk kunne røre, føle , og manipulere virtuelle objekter ligesom rigtige objekter – alt sammen uden at skulle lære en ny måde at interagere med verden på,” sagde han.
Måden den haptiske handske fungerer på er, at den er foret med oppustelige små plastikmotorer kaldet aktuatorer. Disse motorer er placeret over hele handsken og bevæger sig som reaktion på visse handlinger, der udføres i en virtuel kontekst. Dette gøres ved at bruge mikrofluidik til at skubbe luft ind i aktuatorerne.
Facebook håber, at disse aktuatorer en dag vil være i stand til at arbejde sammen med håndsporingsteknologi på handsken, der gør det muligt for en computer at vide præcist, hvor en bærers hånd er i en virtuel scene, om de er i kontakt med et virtuelt objekt, og hvordan deres hånd er. interagerer med objektet.
I tilfælde af AR/VR-brug forestiller Meta sig, at handsken vil fungere som en controller og give haptisk feedback til en tilsvarende fornemmelse oplevet i en virtuel verden. For eksempel ville en fuldt udviklet haptisk handske forsøge at overbevise brugeren om, at de mærker en genstands vægt ved forsigtigt at trække i huden på bærerens fingre med aktuatorerne for at efterligne tyngdekraften på en fastholdt genstand i realtid.
Meta er dog stadig langt fra at skabe en kommercialiseret version af den haptiske handske, da den stadig er ved at udvikle den mikrofluidiske processor, der kan drive aktuatorerne og håndsporingsteknologien. Det er også stadig ved at finde ud af, hvordan man konsekvent skaber realistiske haptiske interaktioner, og hvordan man får handsken til at passe godt til alle brugere.
“Nogle af de teknologier, der er nødvendige for at levere troværdige haptiske oplevelser i virtual og augmented reality, eksisterer ikke endnu,” sagde Keller.
“Da vi startede det haptiske handske-projekt, spurgte vi os selv, om vi kunne bygge en masseproducerbar, prisbillig forbrugerenhed, der lader folk opleve enhver håndgribelig grænseflade hvor som helst.
“Vi kunne ikke ikke gør det – ikke uden at opfinde nye materialer, nye sensorer og aktuatorer, nye metoder til integration og systemer, nye gengivelsesalgoritmer, nye fysikmotorer, listen fortsætter. Det var bare ikke muligt, men vi har lagt en sti, der er plausibel og kunne give os mulighed for at nå dertil.”
Relateret dækning
Meta's Workplace tilbyder nye integrationer med Microsoft Teams. op i metaverset
Meta skitserer fremskridt i åbne computernetværk
Facebook CEO Zuckerberg omdøber virksomheden Meta, skitserer vision for 'Horizon' metaverse
CXO | Digital Transformation | Tech Industry | Smart Cities | Cloud