Meta viser frem prototype haptisk hanske for å føle ting i AR/VR

0
138

Campbell Kwan

Av Campbell Kwan | 17. november 2021 | Emne: Innovasjon

en-early-stage-haptic-glove-research-prototype- from-reality-lab.png

En tidlig fase forskningsprototype for haptisk hanske fra Reality Lab.

Bilde: Meta

Meta, tidligere Facebook, viste tirsdag frem en prototype haptisk hanske designet for AR/VR som den har utviklet de siste syv årene.

Prototypeteknologien er egentlig en hanske som kan gjengi en rekke sensasjoner i virtuelle verdener, inkludert tekstur, trykk og vibrasjoner.

Alt arbeid som er lagt ned i teknologien har så langt blitt utført ved Metas Reality Labs-divisjon, og Reality Labs-direktør Sean Keller sa i et blogginnlegg at han håper teknologien en dag kan minske gapet mellom det virkelige og virtuell verden.

“Vi bruker hendene våre til å kommunisere med andre, for å lære om verden og til å handle innenfor den. Vi kan dra nytte av en levetid med motorisk læring hvis vi kan bringe full hånd tilstedeværelse inn i AR og VR. Folk kan berøre, føle , og manipulere virtuelle objekter akkurat som virkelige objekter – alt uten å måtte lære en ny måte å samhandle med verden på,” sa han.

Måten den haptiske hansken fungerer på er at den er foret med oppblåsbare små plastmotorer kalt aktuatorer. Disse motorene er plassert over hele hansken og beveger seg som svar på visse handlinger som gjøres i en virtuell kontekst. Dette gjøres ved å bruke mikrofluidikk for å skyve luft inn i aktuatorene.

Facebook håper disse aktuatorene en dag vil kunne jobbe sammen med håndsporingsteknologi på hansken som lar en datamaskin vite nøyaktig hvor en brukers hånd er i en virtuell scene, om de er i kontakt med et virtuelt objekt, og hvordan hånden deres er. interagerer med objektet.

I AR/VR-brukssaker ser Meta for seg at hansken vil fungere som en kontroller og gi haptisk tilbakemelding for en tilsvarende sensasjon som oppleves i en virtuell verden. For eksempel vil en fullt utviklet haptisk hanske prøve å overbevise brukeren om at de føler en gjenstands vekt ved å trekke forsiktig i huden på brukerens fingre med aktuatorene for å etterligne tyngdekraften på en gjenstand som holdes i sanntid.

Meta er fortsatt et stykke unna å lage en kommersialisert versjon av den haptiske hansken, siden den fortsatt utvikler den mikrofluidiske prosessoren som vil drive aktuatorene og håndsporingsteknologien. Det er også fortsatt å finne ut hvordan man skaper realistiske haptiske interaksjoner konsekvent, og hvordan man får hansken til å passe godt for alle brukere.

“Noen av teknologiene som trengs for å levere troverdige haptiske opplevelser i virtuell og utvidet virkelighet eksisterer ikke ennå,” sa Keller.

“Da vi startet det haptiske hanskeprosjektet, spurte vi oss selv om vi kunne bygge en masseproduserbar, rimelig forbrukerenhet som lar folk oppleve ethvert håndgripelig grensesnitt hvor som helst. 

“Vi kunne ikke Ikke gjør det — ikke uten å finne opp nye materialer, nye sensorer og aktuatorer, nye metoder for integrasjon og systemer, nye gjengivelsesalgoritmer, nye fysikkmotorer, listen fortsetter. Det var bare ikke mulig, men vi har lagt en bane som er plausibel og som kan tillate oss å komme dit.”

Relatert dekning

Metas Workplace tilbyr nye integrasjoner med Microsoft Teams. opp metaversen
Meta skisserer fremskritt i åpne datanettverk
Facebook-sjef Zuckerberg gir nytt navn til selskapet Meta, skisserer visjon for 'Horizon' metaverse
CXO | Digital transformasjon | Teknisk industri | Smarte byer | Cloud