GOG perd de l'argent et se recentre sur une “sélection de jeux triés sur le volet”

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CD Projekt affirme que sa vitrine de jeux GOG se concentrera davantage sur l'offre “d'une sélection de jeux triés sur le volet” et transférera certains développeurs vers d'autres projets, à la suite de pertes financières continues au sein de la division.

“En ce qui concerne GOG, ses performances présentent un défi, et nous avons récemment pris des mesures pour améliorer sa situation financière”, a déclaré aux investisseurs Piotr Nielubowicz, directeur financier de CD Projekt, lors d'une conférence téléphonique sur les résultats trimestriels. « D'abord et avant tout, nous avons décidé que GOG devrait se concentrer davantage sur son activité principale, ce qui signifie offrir une sélection de jeux triés sur le volet avec sa philosophie unique sans DRM. Conformément à cette approche, il y aura des changements dans la structure de l'équipe.”

“GOG devrait se concentrer davantage sur son activité principale, ce qui signifie offrir une sélection de jeux triés sur le volet”

Nielubowicz a déclaré que certains développeurs qui travaillaient sur les solutions en ligne de GOG seront transférés du projet. Fin 2021, GOG quitte également le consortium Gwent, un projet transversal lié au jeu de cartes The Witcher Gwent de CD Projekt. Cela signifie qu'il ne supportera aucun coût de développement ni ne partagera les bénéfices du consortium de développement. CD Projekt a précédemment appelé Gwent « le projet le plus important de 2017 dans le segment GOG.com ».

Ces dernières déclarations sont intervenues après des résultats financiers décevants pour GOG. La vitrine a connu une légère augmentation des revenus mais une perte nette d'environ 1,14 million de dollars au dernier trimestre financier. Dans l'ensemble, il a perdu environ 2,21 millions de dollars au cours des trois derniers trimestres, contre un bénéfice de 1,37 million de dollars au cours de la même période en 2020. CD Projekt n'a pas immédiatement répondu aux questions sur la façon dont sa nouvelle stratégie pourrait se traduire par des modifications des fonctionnalités ou du catalogue de GOG.< /p>

GOG a été lancé en 2008 sous le nom de Good Old Games, une plate-forme construite autour de la vente de jeux classiques difficiles à trouver sans gestion des droits numériques ni DRM. Depuis lors, il est devenu une vitrine plus polyvalente vendant de nouveaux jeux tiers et un studio interne CD Projekt Red’s The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, ainsi qu’un service en ligne appelé GOG Galaxy. Mais il a également été confronté à des problèmes financiers apparents auparavant, licenciant 10% de son personnel en 2019.

Un membre du personnel a lié les licenciements antérieurs à une concurrence accrue dans les vitrines de jeux PC, qui a poussé les principales plates-formes à réduire la commission qu'elles prennent aux développeurs. Le service Steam de Valve a longtemps dominé le marché des ventes de jeux vidéo. Au moins un concurrent récent, Epic Games Store, ne devrait pas générer de bénéfices avant 2024. Et le magasin d'Epic est amorti par les revenus du jeu à succès de l'éditeur Fortnite et du moteur de jeu Unreal. Pendant ce temps, le lancement bâclé de Cyberpunk 2077 par CD Projekt Red en 2020 a mis un frein à ses récents bénéfices – bien que la société affirme avoir constaté un regain d'enthousiasme pour le jeu et est « sur la bonne voie » pour publier une mise à jour retardée au début de 2022.