La mia folle corsa per recuperare il ritardo per l'espansione Endwalker di Final Fantasy XIV

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Endwalker sta arrivando e io non sono pronto. Sono arrivato a Final Fantasy XIV solo quest'anno, facendo a pezzi A Realm Reborn e Heavensward prima di abbandonare il gioco nel bel mezzo di Stormblood, che è generalmente considerato inferiore alle altre espansioni di FFXIV.

Poi la notizia di una nuova espansione ha colpito, riaccendendo il mio desiderio di ricominciare il mio viaggio, sperando di finire in tempo per il lancio di Endwalker. Non mi nutrivo di illusioni sulla mia capacità di superare un'espansione e mezza di contenuti prima dell'8 dicembre, ma potevo provarci, e provarci significava superare Stormblood prima. Quindi ho proposto un esperimento: Final Fantasy XIV verrà interrotto per manutenzione alle 4:00 EST in preparazione di una nuova patch e per aprire l'accesso anticipato a Endwalker per i fortunati prescelti. Se potessi finire Stormblood prima che i server vadano giù, sarei in una buona posizione per avvicinarmi alla fine di Shadowbringers in tempo per iniziare Endwalker, se non entro il giorno del lancio, allora quella stessa settimana. Potrei farlo?

Senza sapere dove mi trovavo nella serie di missioni della storia principale di Stormblood e mi sono dedicato alla folle idea di mantenere i miei lavori di tank e guaritore a livello uniforme, ho detto di sì.

Potrei finire Stormblood prima che i server si interrompano alle 4 del mattino?

Una cosa che apprezzo di Final Fantasy XIV è che rispetta il tuo tempo. Se vuoi giocare a più classi in altri MMO, come World of Warcraft, devi livellare personaggi diversi per ogni classe, spesso costringendoti a ripetere il contenuto. Il sistema di lavoro di Final Fantasy ti consente di livellare tutte le classi che desideri sullo stesso personaggio senza soluzione di continuità. Posso rimbalzare tra il mio carro armato gunbreaker e l'astrologo guaritore mentre avanzo nella ricerca della storia principale con relativa facilità. Ho persino sviluppato un metodo con cui ho mantenuto quelle due classi vicine nel livello. Guadagnerei due livelli sul mio gunbreaker, poi passerò al mio astrologo e raggiungerò, sciacquando e ripetendo. Non è un sistema perfetto. A volte andavo troppo avanti nella ricerca della storia principale su una classe in modo tale che quando passavo all'altra classe, non soddisfacevo i requisiti di livello per continuare, costringendomi a interrompere la progressione e a macinare un po' per recuperare per XP perso.

Ora penseresti nella folle corsa per finire Stormblood prima che la manutenzione del server mi chiuda fuori dal gioco che rinuncerei a questa eccentrica danza di livellamento in favore di scegliere una classe e alimentazione attraverso. Ti sbaglieresti.

Io, come Thanos, sono una creatura equilibrata. Se i livelli della mia classe sono troppo fuori sincronia, c'è una maggiore possibilità che una classe venga lasciata indietro a lavorare in missioni secondarie senza senso per recuperare il ritardo. Odio macinare con passione. C'è un motivo se ho creato un solo personaggio in un decennio di gioco a World of Warcraft. Mi piacciono troppo entrambe le classi per lasciarne una indietro a causa del mio ostinato rifiuto di macinare, e quella regola si è mantenuta anche quando il tempo era essenziale.

Il mio pistolero, carino come un bottone.

Verso mezzanotte, avevo circa 700.000 XP per livellare i miei livelli di classe e sbloccare la prossima missione della storia principale. Ho deciso di saltare attraverso la mappa completando i destini, che sono missioni a tempo con grandi ricompense di XP a cui chiunque può partecipare. Ero solo e stavo finendo un destino, quando un giocatore si è unito a me. Non ho capito il loro nome, ma quando abbiamo finito il destino, hanno eseguito l'emote del bacio in segno di ringraziamento. Sono andato al prossimo destino, ed eccoli di nuovo, e ancora per il destino dopo. Lo amavo. I nostri scopi erano temporaneamente allineati (probabilmente avevano bisogno di una sessione di macinazione veloce come me), e abbiamo avuto questa connessione e cooperazione molto umane senza mai parlarci davvero, comunicando solo in emote. Per un momento, c'è stato un legame forgiato — e non appena è arrivato, è finito.

La maggior parte della mia vita da MMO è stata dedicata all'essere un dealer di danni perché non pensavo di essere in grado di gestire la responsabilità che deriva dall'essere un tank o un guaritore. In genere puoi cavartela con un cattivo rivenditore di danni, ma se il tank o il guaritore fanno schifo, il gioco è finito. Ho deciso di uscire dalla mia zona di comfort giocando a quelle classi in FFXIV e, sebbene la mia fiducia in questi ruoli sia migliorata, divento ancora ansioso quando è il momento di fare un dungeon della storia. Ho passato un'incredibile quantità di tempo la scorsa notte cercando di portare il mio guaritore a 70 perché, anche se il mio tank era già al livello 70 e poteva continuare a finire il dungeon finale, finendo così Stormblood con tempo libero, ero terrorizzato dal tank quel sotterraneo. Il combattimento con un singolo boss del dungeon era così complesso con così tante meccaniche da ricordare e a cui prestare attenzione che pensavo che non ci sarebbe stato modo di superarlo senza uccidere la festa, sprecando tempo prezioso. Ho passato molto tempo che non potevo davvero permettermi di risparmiare per portare il mio guaritore a 70 anni in modo da poter fare il lavoro di guarigione molto più semplice (ma ancora incredibilmente stressante).

Per un momento, c'era un legame forgiato – e così velocemente come è arrivato, è finito

Ho raggiunto 70 sul mio guaritore entro le 3 del mattino. I server si spengono in un'ora, ho gli occhi annebbiati e sono curvo sulla tastiera, ma ce l'ho fatta. Una volta finito questo dungeon, ho finito. E questo dovrebbe essere un compito rapido perché mentre i trafficanti di danni devono aspettare tempi estremamente lunghi per entrare in un dungeon, i guaritori no, poiché sono generalmente più richiesti con una fornitura inferiore. Sono entrato in coda e ho aspettato.

E ho aspettato.

Oh merda.

Quella che pensavo sarebbe stata una coda istantanea allungata all'infinito perché il mio stupido culo privato del sonno non si rendeva conto che la maggior parte delle persone che ancora giocano a Final Fantasy XIV un'ora prima della manutenzione del server probabilmente hanno cose migliori da fare che fare la coda per un dungeon da un'espansione fa.

Ho aspettato 20 minuti – una quantità di tempo inimmaginabile come guaritore – pensando che la mia ricerca per finire Stormblood prima che il tempo finisse sarebbe finita qui con un fallimento. Certo, potevo tornare dopo la manutenzione e riprovare, ma ero deluso perché ero arrivato così vicino al raggiungimento del mio obiettivo assolutamente fantastico. Ho distolto lo sguardo per twittare il mio fallimento, la mia mano si è spostata verso il pulsante di uscita quando ho finito per potermi disconnettere per la vergogna. Ho quasi perso la casella “Duty Commenced” che mi ha fatto sapere che la festa era piena e che il dungeon aspettava. Ho quasi fatto clic su “ritira” per la sorpresa.

La coda è comparsa alle 3:17

A quanto pare, le mie paure su questo dungeon erano infondate. Il mio gruppo ha reso il lavoro leggero del capo, Shinryu, con appena un graffio, figuriamoci una morte. L'abbiamo semplicemente soffiato attraverso come carta velina bagnata, anche se il video di guida del dungeon che ho visto mi ha fatto credere che questo boss avrebbe spazzato via la festa per il più piccolo errore. Ai sette di voi che si sono messi in coda per un dungeon Stormblood negli ultimi minuti prima della chiusura del server, grazie.

Una volta che Shinryu è morto, e dopo diversi filmati drammatici, sono arrivato alla fine di Stormblood con meno di 30 minuti di anticipo.

Non mi mancherà Stormblood. Era una tipica storia di rivoluzione che non sembrava corrispondere alla grandiosità delle storie che l'hanno preceduta. E mentre Stormblood non mi ha commosso come hanno fatto Heavensward e A Realm Reborn, questa esperienza ha decisamente migliorato la mia impressione generale. Per me, Stormblood è stata un'espansione sul viaggio, non sulla destinazione, e questa volta, la fine del viaggio è stata la migliore. Ricorderò con affetto i compagni di viaggio che mi hanno accompagnato negli ultimi minuti di Stormblood, anche se non ricorderò mai i loro nomi né molto altro di quello che è successo in questa espansione. Ora solo Shadowbringers si frappone tra me e il mio viaggio sulla luna in Endwalker, e da quello che ho sentito, è il meglio del meglio.

Riuscirò a superare Shadowbringers in tempo per Endwalker ? Probabilmente no. Ma ho fatto sprint sconsiderati attraverso i contenuti di Final Fantasy prima, e dai Dodici, posso farlo di nuovo.