Mein verrückter Versuch, rechtzeitig die Endwalker-Erweiterung von Final Fantasy XIV einzuholen

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Endwalker kommt und ich bin noch nicht bereit dafür. Ich bin erst dieses Jahr zu Final Fantasy XIV gekommen und habe mich gierig durch A Realm Reborn und Heavensward gekämpft, bevor ich das Spiel irgendwo in der Mitte von Stormblood aufgegeben habe, das allgemein als den anderen FFXIV-Erweiterungen unterlegen angesehen wird.

Dann die Nachricht von einem neuen Erweiterungshit, der meinen Wunsch entfacht, meine Reise neu zu beginnen und hoffentlich rechtzeitig zum Start von Endwalker fertig zu sein. Ich hegte mir keine Illusionen über meine Fähigkeit, den Inhalt von anderthalb Erweiterungen vor dem 8. Dezember durchzustehen, aber ich konnte es versuchen, und es bedeutete, zuerst durch Stormblood zu kommen. Also schlug ich ein Experiment vor: Final Fantasy XIV wird um 4 Uhr EST wegen Wartungsarbeiten heruntergefahren, um einen neuen Patch vorzubereiten und den Vorabzugang für Endwalker für die glücklichen Auserwählten zu öffnen. Wenn ich Stormblood beenden könnte, bevor die Server ausfallen, wäre ich an einem guten Ort, um dem Ende von Shadowbringers rechtzeitig zu begegnen, um Endwalker zu starten, wenn nicht bis zum Starttag, dann in derselben Woche. Könnte ich es tun?

Ohne zu wissen, wo ich mich in der Questreihe der Stormblood-Hauptgeschichte befand und der törichten Idee gewidmet war, meine Tank- und Heiler-Jobs gleichmäßig zu halten, sagte ich ja.

Könnte ich Stormblood beenden, bevor die Server um 4 Uhr morgens ausfallen?

Eine Sache, die ich an Final Fantasy XIV schätze, ist, dass es Ihre Zeit respektiert. Wenn Sie in anderen MMOs – wie World of Warcraft – mehrere Klassen spielen möchten, müssen Sie für jede Klasse verschiedene Charaktere leveln, was Sie oft dazu zwingt, Inhalte zu wiederholen. Mit dem Jobsystem von Final Fantasy kannst du so viele Klassen wie du möchtest mit demselben Charakter nahtlos leveln. Ich kann zwischen meinem Kanonenbrecher-Panzer und dem Astrologen-Heiler hin und her springen, während ich mit relativer Leichtigkeit durch die Hauptstory-Quest vorankomme. Ich habe sogar eine Methode entwickelt, mit der ich diese beiden Klassen nahe beieinander hielt. Ich würde mit meinem Waffenbrecher zwei Stufen aufsteigen, dann zu meinem Astrologen wechseln und aufholen, spülen und wiederholen. Es ist kein perfektes System. Manchmal kam ich in der Hauptstory-Quest einer Klasse zu weit voran, so dass ich beim Wechsel in die andere Klasse die Level-Anforderung nicht erfüllte, um fortzufahren, was mich zwang, den Fortschritt zu stoppen und ein wenig zu grinden, um mich wieder gutzumachen für verlorene XP.

Jetzt würdest du in dem verrückten Sprint denken, Stormblood zu beenden, bevor mich die Serverwartung aus dem Spiel ausschließt, dass ich diesen skurrilen Leveling-Tanz aufgeben würde, um eine Klasse auszuwählen und Durchpowern. Sie würden falsch liegen.

Ich bin wie Thanos ein Wesen des Gleichgewichts. Wenn meine Klassenstufen zu weit aus dem Takt fallen, besteht eine größere Chance, dass eine Klasse zurückbleibt, um sich in bedeutungslosen Nebenquests abzumühen, um aufzuholen. Ich hasse es, mit Leidenschaft zu schleifen. Es gibt einen Grund, warum ich in einem Jahrzehnt, in dem ich World of Warcraft gespielt habe, nur einen Charakter erstellt habe. Ich genieße beide Klassen zu sehr, um eine hinter mir zu lassen, weil ich mich hartnäckig weigere, zu grinden, und diese Regel blieb auch dann bestehen, wenn die Zeit knapp war.

Mein Waffenbrecher, süß wie ein Knopf.

Gegen Mitternacht hatte ich ungefähr 700.000 XP, um meine Klassenstufen auszugleichen und die nächste Hauptstory-Quest freizuschalten. Ich beschloss, über die Karte zu hüpfen und Schicksale abzuschließen, bei denen es sich um zeitgesteuerte Quests mit großen XP-Belohnungen handelt, an denen jeder teilnehmen kann. Ich war allein und beendete ein Schicksal, als sich ein Spieler mir anschloss. Ich habe ihren Namen nicht verstanden, aber als wir das Schicksal beendet hatten, führten sie zum Dank das Kuss-Emote aus. Ich ging zum nächsten Schicksal, und da waren sie wieder, und wieder für das Schicksal danach. Ich liebte es. Unsere Absichten waren vorübergehend aufeinander abgestimmt (sie brauchten wahrscheinlich eine schnelle Schleifsitzung wie ich es war), und wir hatten diese sehr menschliche Verbindung und Zusammenarbeit, während wir nie wirklich miteinander sprachen, sondern nur in Emotes kommunizierten. Für einen Moment war eine Bindung geschmiedet – und so schnell wie sie kam, war sie auch vorbei.

Die meiste Zeit meines MMO-Spielerlebens habe ich dem Schadensverursacher gewidmet, weil ich nicht dachte, dass ich in der Lage wäre, die Verantwortung zu tragen, die mit einem Tank oder Heiler einhergeht. Sie können sich im Allgemeinen mit einem schlechten Schadensverursacher durchwühlen, aber wenn der Tank oder Heiler scheiße ist, ist das Spiel vorbei. Ich beschloss, meine Komfortzone zu verlassen, indem ich diese Klassen in FFXIV spiele, und obwohl sich mein Vertrauen in diese Rollen verbessert hat, werde ich immer noch nervös, wenn es an der Zeit ist, einen Story-Dungeon zu machen. Ich habe letzte Nacht unglaublich viel Zeit damit verbracht, meinen Heiler auf 70 zu leveln, denn obwohl mein Tank bereits auf Level 70 war und den letzten Dungeon beenden konnte, um Stormblood mit Zeit zu beenden, hatte ich Angst vor dem Tanken dieser Kerker. Der Einzelbosskampf des Dungeons war so komplex mit so vielen Mechaniken, die man sich merken und auf die man achten sollte, dass ich dachte, es gäbe keine Möglichkeit, ihn zu überstehen, ohne die Party zu töten und wertvolle Zeit zu verschwenden. Ich verbrachte viel Zeit, die ich mir nicht leisten konnte, meinen Heiler auf 70 zu bringen, damit ich die viel einfachere (aber immer noch unglaublich stressige) Arbeit der Heilung erledigen konnte.

Für einen Moment war da eine Bindung geschmiedet – und so schnell wie es kam war es auch vorbei

Um 3 Uhr morgens erreichte ich 70 auf meinem Heiler. Die Server fallen in einer Stunde aus, ich bin müde und über meine Tastatur gebeugt, aber ich habe es geschafft. Sobald ich diesen Dungeon beendet habe, bin ich fertig. Und das sollte eine schnelle Aufgabe sein, denn während Schadensverursacher extrem lange warten müssen, um in einen Dungeon zu gelangen, tun Heiler dies nicht, da sie in der Regel mit einem geringeren Angebot stärker nachgefragt werden. Ich trat in die Warteschlange ein und wartete.

Und wartete.

Oh Scheiße.

Was ich dachte, wäre eine augenblickliche Warteschlange, die sich immer weiter ausdehnte, weil mein dummer, schlafloser Arsch nicht bemerkt hatte, dass die meisten Leute, die noch eine Stunde vor der Serverwartung noch Final Fantasy XIV spielen, wahrscheinlich Besseres zu tun haben, als sich für einen Dungeon von anzustellen eine Erweiterung vor.

Ich wartete 20 Minuten – eine unvorstellbare Zeit als Heiler – und dachte, dass mein Bestreben, Stormblood zu beenden, bevor die Zeit abläuft, hier scheitern würde. Natürlich konnte ich nach der Wartung zurückkommen und es erneut versuchen, aber ich war enttäuscht, weil ich meinem absolut verrückten Ziel so nahe gekommen war. Ich schaute weg, um mein Versagen zu twittern, und meine Hand bewegte sich zum Escape-Knopf, als ich fertig war, damit ich mich beschämt abmelden konnte. Beinahe hätte ich die „Duty Comenced“-Box verpasst, die mich wissen ließ, dass die Party voll war und der Kerker auf mich wartete. Ich hätte fast überrascht auf “Zurückziehen” geklickt.

Warteschlange tauchte um 3:17 Uhr auf

Es stellte sich heraus, dass meine Befürchtungen vor diesem Dungeon unbegründet waren. Meine Gruppe machte leichte Arbeit mit dem Boss Shinryu, mit kaum einem Kratzer, geschweige denn einem Tod. Wir haben es einfach durchgeblasen wie nasses Seidenpapier, obwohl das Dungeon-Guide-Video, das ich mir ansah, mich glauben ließ, dass dieser Boss die Party für den kleinsten Fehler auslöschen würde. An euch sieben, die sich in den letzten Minuten vor dem Herunterfahren des Servers in die Warteschlange für einen Stormblood-Dungeon gestellt haben, vielen Dank.

Als Shinryu tot lag und nach mehreren dramatischen Zwischensequenzen, erreichte ich Stormbloods Ende mit weniger als 30 Minuten Zeit.

Ich werde Stormblood nicht verpassen. Es war eine typische Revolutionsgeschichte, die nicht an die Grandiosität der Geschichten vor ihr heranreichte. Und obwohl mich Stormblood nicht so bewegt hat wie Heavensward und A Realm Reborn, hat diese Erfahrung meinen Gesamteindruck definitiv verbessert. Für mich war Stormblood eine Erweiterung der Reise, nicht des Ziels, und dieses Mal war das Ende der Reise das Beste. Ich werde liebevoll auf die Reisegefährten zurückblicken, die mich durch die letzten Minuten von Stormblood begleitet haben, auch wenn ich mich weder an ihre Namen noch an vieles mehr erinnern werde, was in dieser Erweiterung passiert ist. Jetzt steht nur noch Shadowbringers zwischen mir und meiner Reise zum Mond in Endwalker, und von dem, was ich höre, ist es das Beste vom Besten.

Schaffe ich es rechtzeitig für Endwalker durch Shadowbringers? ? Wahrscheinlich nicht. Aber ich habe schon früher unüberlegte Sprints durch Final Fantasy-Inhalte gemacht, und mit den Zwölf kann ich es wieder tun.