Halo Infinite lässt Sie keine Levels zum Wiederholen auswählen – aber das wird sich ändern

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Die Kampagne von Halo Infinite startet am Mittwoch, aber nach Ihrer ersten Reise durch die Geschichte können Sie Missionen nicht wiederholen, ohne ganz von vorne zu beginnen, bestätigte Microsoft Polygon. Dies ist eine bedeutende Unterlassung, da Sie dadurch keine Sammlerstücke erhalten, die Sie beim ersten Mal verpassen. Es bedeutet auch, dass Infinite das erste Halo-Spiel ist, bei dem es keine Möglichkeit gibt, zurückzugehen und ein Kapitel einfach erneut abzuspielen.

Das ist jedoch möglicherweise nicht immer der Fall, wie Entwickler 343 Industries hinzufügen möchte das Feature auf der ganzen Linie, sagte das Studio The Verge. „Wir haben kein Datum bekannt gegeben, aber daran wird gearbeitet“, sagte Paul Crocker, Associate Creative Director von 343 Industries, in einem Interview.

„Wir wollen eine gut funktionierende Wiederholung, und wenn man ein offeneres Spiel hat, wird es viel schwieriger“, sagte er. „Deshalb haben wir uns entschieden, die Qualität der Einzelspieler-Kampagne zu verbessern, um sicherzustellen, dass sie als Grundlage so stark wie möglich ist, damit wir dann die anderen Funktionen wieder hinzufügen können.“

Einige Elemente werden zwischen vollständigen Kampagnenwiederholungen übertragen

Es ist frustrierend, Missionen nicht noch einmal durchspielen zu können; Die Kampagne von Halo Infinite hat einige beeindruckende Versatzstücke und großartige Bosskämpfe, die ich gerne angehen würde, ohne die gesamte Geschichte ein anderes Mal durchzugehen. Laut Crocker gibt es jedoch einige Elemente, die zwischen vollständigen Kampagnenwiederholungen übertragen werden, darunter Datenpads (die auf die Geschichte ausgerichtete Sprachprotokolle enthalten) und die schwer zu findenden Schädel, mit denen Sie in früheren Spielen bestimmte Aspekte ändern können der Erfahrung (wie das Verdoppeln der Gesundheit des Feindes).

Wiederspielbare Story-Missionen sind nicht das einzige, was für den Start verschoben wurde; Sie müssen mindestens sechs Monate auf die altehrwürdige Tradition warten, die Kampagne gemeinsam mit einem Freund durchzuspielen, was Ihnen seit dem allerersten Halo-Spiel möglich ist. Das Ziel war „vom ersten Tag an“, das Spiel im Koop spielbar zu machen und es den Leuten zu ermöglichen, Missionen zu wiederholen, aber „wir mussten nur priorisieren, was wir rechtzeitig erledigen konnten“, sagte Crocker.

Halo Infinite hat eine etwas steinige Entwicklung hinter sich. Es sollte ursprünglich zusammen mit der Xbox Series X/S im November 2020 veröffentlicht werden, wurde jedoch nach einer Gameplay-Enthüllung, die das berüchtigte Craig-Mem hervorbrachte, auf 2021 verschoben. Auch der Forge-Modus, der in Halo 3 eingeführt wurde und Spielern die Entwicklung von Multiplayer-Karten und -Spielen ermöglicht, fehlt zum Start von Infinite. Und während 343 Industries die kostenlose Multiplayer-Beta von Halo Infinite früh gestartet hat, musste es sich mit Kritik am Fortschrittssystem des Spiels und dem Mangel an dedizierten Wiedergabelisten auseinandersetzen.

Trotz dieser Probleme hat sich die zusätzliche Entwicklungszeit für die Kampagne und den Multiplayer von Halo Infinite ausgezahlt, die beide ziemlich gut sind. Das verheißt Gutes für die Funktionen, die es beim Start nicht schaffen werden – auch wenn wir nicht wissen, wie lange wir darauf warten müssen.