Halo Infinites kampanj lanseras på onsdag, men efter din första resa genom historien kommer du inte att kunna spela om uppdrag utan att börja om hela vägen, bekräftade Microsoft till Polygon. Det är en betydande utelämnande, eftersom det betyder att du inte kommer att kunna få samlarföremål som du missar första gången. Det betyder också att Infinite är det första Halo-spelet utan ett sätt att gå tillbaka och enkelt spela upp ett kapitel.
Det kanske inte alltid är fallet, som utvecklaren 343 Industries vill lägga till funktionen längre fram, sa studion till The Verge. “Vi har inte meddelat något datum men det håller på att arbetas på”, sa Paul Crocker, associerad kreativ chef för 343 Industries, i en intervju.
“Vi vill ha omspel som fungerar bra, och när du har ett mer öppet spel blir det mycket svårare,” sa han. “Så vi tog ett beslut att förbättra kvaliteten på enspelarkampanjen för att säkerställa att den, som en grund, är så stark som den kan vara så att vi sedan kan lägga till de andra funktionerna igen.”
Vissa element överförs mellan hela kampanjens repriser
Det är frustrerande att inte kunna spela igenom uppdrag igen; Halo Infinites kampanj har några imponerande fasta spel och fantastiska bosskamper som jag gärna skulle ta mig an utan att gå igenom hela historien en annan gång. Det finns dock vissa element som överförs mellan hela kampanjens repriser, enligt Crocker, inklusive datablock (som innehåller berättelsefokuserade röstloggar) och de svåra att hitta skallar som, i tidigare spel, låter dig ändra vissa aspekter av upplevelsen (som att fördubbla fiendens hälsa).
Omspelbara berättelseuppdrag är inte det enda som skjuts tillbaka för lanseringen; du kommer att behöva vänta minst sex månader på den anrika traditionen att spela igenom kampanjen i samarbete med en vän, något du har kunnat göra sedan det allra första Halo-spelet. Målet var “från dag ett” att göra spelet spelbart i co-op och låta folk spela om uppdrag, men “vi var bara tvungna att prioritera vad vi kunde få gjort i tid”, sa Crocker.
Halo Infinite har haft en något stenig utveckling. Det var ursprungligen tänkt att släppas tillsammans med Xbox Series X/S i november 2020, men försenades till 2021 efter att en gameplay avslöjade som födde den ökända Craig-memen. Forge-läget, som introducerades i Halo 3 och låter spelare utveckla flerspelarkartor och spel, saknas också för Infinites lansering. Och medan 343 Industries lanserade Halo Infinites free-to-play multiplayer beta tidigt, har det varit tvunget att ta itu med kritiken av spelets progressionssystem och bristen på dedikerade spellistor.
Trots dessa problem lönade sig den extra utvecklingstiden för Halo Infinites kampanj och multiplayer, som båda är ganska bra. Det bådar gott för funktionerna som inte kommer fram vid lanseringen – även om vi inte vet hur länge vi måste vänta på dem.