La campagne de Halo Infinite est lancée mercredi, mais après votre premier voyage dans l'histoire, vous ne pourrez pas rejouer les missions sans tout recommencer, a confirmé Microsoft à Polygon. C'est une omission importante, car cela signifie que vous ne pourrez pas obtenir les objets de collection que vous manquez la première fois. Cela signifie également qu'Infinite est le premier jeu Halo sans moyen de revenir en arrière et de rejouer facilement un chapitre.
Ce n'est peut-être pas toujours le cas, comme le développeur 343 Industries veut l'ajouter le long métrage sur toute la ligne, a déclaré le studio à The Verge. “Nous n'avons pas annoncé de date mais cela est en cours d'élaboration”, a déclaré le directeur créatif associé de 343 Industries, Paul Crocker, dans une interview.
“Nous voulons avoir une relecture qui fonctionne bien, et quand vous avez un jeu plus ouvert, cela devient beaucoup plus délicat”, a-t-il déclaré. “Nous avons donc pris la décision d'améliorer la qualité de la campagne solo pour nous assurer que, comme base, elle est aussi solide que possible afin que nous puissions ensuite ajouter les autres fonctionnalités.”
Certains éléments sont conservés entre les rediffusions complètes de la campagne
C'est frustrant de ne plus pouvoir rejouer les missions ; La campagne de Halo Infinite comporte des décors impressionnants et de superbes combats de boss que j'aimerais aborder sans passer par toute l'histoire une autre fois. Cependant, selon Crocker, certains éléments sont conservés entre les rediffusions complètes de la campagne, notamment les blocs de données (qui contiennent des journaux vocaux axés sur l'histoire) et les crânes difficiles à trouver qui, dans les jeux précédents, vous permettent de modifier certains aspects. de l'expérience (comme doubler la santé de l'ennemi).
Les missions d'histoire rejouables ne sont pas la seule chose qui a été repoussée pour le lancement; vous devrez attendre au moins six mois pour la tradition séculaire de jouer à travers la campagne en coopération avec un ami, quelque chose que vous avez pu faire depuis le tout premier jeu Halo. L'objectif était “dès le premier jour” de rendre le jeu jouable en coopération et de permettre aux gens de rejouer les missions, mais “nous devions simplement donner la priorité à ce que nous pouvions faire à temps”, a déclaré Crocker.
Halo Infinite a eu un développement quelque peu rocheux. Il devait initialement sortir aux côtés de la Xbox Series X/S en novembre 2020, mais a été reporté à 2021 après une révélation de gameplay qui a donné naissance au tristement célèbre mème Craig. Le mode Forge, qui a été introduit dans Halo 3 et permet aux joueurs de développer des cartes et des jeux multijoueurs, est également manquant pour le lancement d'Infinite. Et tandis que 343 Industries a lancé tôt la version bêta multijoueur gratuite de Halo Infinite, il a dû répondre aux critiques du système de progression du jeu et du manque de listes de lecture dédiées.
Malgré ces problèmes, le temps de développement supplémentaire a porté ses fruits pour la campagne et le multijoueur de Halo Infinite, qui sont tous deux plutôt bons. C'est de bon augure pour les fonctionnalités qui ne seront pas disponibles au lancement, même si nous ne savons pas combien de temps nous devrons les attendre.