La campagna di Halo Infinite verrà lanciata mercoledì, ma dopo il tuo primo viaggio nella storia, non potrai rigiocare le missioni senza ricominciare da capo, ha confermato Microsoft a Polygon. È un'omissione significativa, poiché significa che non sarai in grado di ottenere oggetti da collezione che ti mancano la prima volta. Significa anche che Infinite è il primo gioco Halo senza un modo per tornare indietro e riprodurre facilmente un capitolo.
Questo potrebbe non essere sempre il caso, tuttavia, come vuole aggiungere lo sviluppatore 343 Industries il lungometraggio, ha detto lo studio a The Verge. “Non abbiamo annunciato una data, ma ci stiamo lavorando”, ha detto in un'intervista il direttore creativo associato di 343 Industries, Paul Crocker.
“Vogliamo avere un replay che funzioni bene, e quando hai un gioco più aperto, diventa molto più complicato”, ha detto. “Quindi abbiamo deciso di migliorare la qualità della campagna per giocatore singolo per assicurarci che, come base, sia il più forte possibile in modo da poter quindi aggiungere di nuovo le altre funzionalità”.
Alcuni elementi vengono trasferiti tra i replay dell'intera campagna
È frustrante non poter più giocare le missioni; La campagna di Halo Infinite ha alcuni pezzi impressionanti e grandi combattimenti contro i boss che mi piacerebbe affrontare senza ripetere l'intera storia un'altra volta. Tuttavia, secondo Crocker, ci sono alcuni elementi che si trasferiscono tra i replay dell'intera campagna, inclusi i data pad (che contengono registri vocali incentrati sulla trama) e i teschi difficili da trovare che, nei giochi passati, ti consentono di modificare alcuni aspetti dell'esperienza (come raddoppiare la salute del nemico).
Le missioni della storia rigiocabili non sono l'unica cosa che è stata rinviata per il lancio; dovrai aspettare almeno sei mesi per l'antica tradizione di giocare la campagna in modo cooperativo con un amico, cosa che hai potuto fare sin dal primissimo gioco di Halo. L'obiettivo era “fin dal primo giorno” rendere il gioco giocabile in cooperativa e consentire alle persone di rigiocare le missioni, ma “dovevamo solo dare la priorità a ciò che potevamo fare in tempo”, ha detto Crocker.
Halo Infinite ha avuto uno sviluppo alquanto roccioso. Originariamente era previsto che uscisse insieme a Xbox Series X/S nel novembre 2020, ma è stato posticipato al 2021 dopo che un gameplay ha rivelato che ha dato vita al famigerato meme di Craig. Al lancio di Infinite manca anche la modalità Forge, introdotta in Halo 3 e che consente ai giocatori di sviluppare mappe e giochi multiplayer. E mentre 343 Industries ha lanciato in anticipo la beta multiplayer free-to-play di Halo Infinite, ha dovuto affrontare le critiche al sistema di progressione del gioco e alla mancanza di playlist dedicate.
Nonostante questi problemi, il tempo di sviluppo extra ha ripagato la campagna e il multiplayer di Halo Infinite, che sono entrambi piuttosto buoni. Questo è di buon auspicio per le funzionalità che non saranno disponibili al lancio, anche se non sappiamo quanto dovremo aspettarle.