Den 3. december lancerede Final Fantasy XIVs seneste udvidelse sin tidlige adgangsperiode, hvilket giver dem, der forudbestilte spillet, mulighed for at spille Endwalker forud for dets udgivelsesdato den 7. december. Eller det var i hvert fald sådan, det skulle fungere. For mange spillere var oplevelsen med tidlig adgang en øvelse i tålmodighed. Med spilservere med maksimal kapacitet og login-køer med op til 4.000-8.000 spillere, hvis du var i tidlig adgang og faktisk fik adgang, var du en af de få privilegerede.
Square Enix advarede spillerne om, at dette ville ske. Dage før den tidlige adgang begyndte, offentliggjorde den en meddelelse om, hvad virksomheden havde gjort for at forberede sig på den uundgåelige overbelastning, sammen med tips til at mindske ventetider. Alligevel, efter en sommer, hvor Final Fantasy XIV konsekvent slog spillerrekorder, virkede timelange køer, afbrydelser og spillerens utilfredshed, der ledsager disse begivenheder, uundgåelige. I myldretiden var ventetiden så lang som seks til otte timer på populære servere. Og selvom en server ikke havde et enormt antal mennesker, der ventede på at komme ind, kunne håbefulde Endwalkers stadig opleve den frygtede “2002-fejl”, som afbryder spillere fra lobbyen og tvinger dem til at gå ind i køen igen, og nogle gange bevarer en spillers plads i køen, men ofte ikke.
Den (forholdsvis light) kø for min verden, Zalera, en server med lav befolkning. Typiske køer før Endwalker tidlig adgang var 20-60 spillere lange.
Final Fantasy XIV-spildirektøren Naoki Yoshida offentliggjorde adskillige indlæg i weekenden og undskyldte for de overordentlig lange ventetider, og forklarer, at denne tidlige adgangsperiode har set de mest samtidige logins i spillets otteårige historie. Ud over at skitsere alt, hvad udviklingsteamet gjorde for at øge stabiliteten og lette overbelastning, annoncerede Yoshida, at Square Enix ville give spillere syv dages gratis spilletid. Han delte også noget indblik i de travleste tider, så spillere kan maksimere deres spilletid.
Selvom overbelastningsstatussen kan variere for hvert logisk datacenter, vil jeg gerne dele oplysninger om de spidsbelastningstider, vi i øjeblikket har observeret pr. 5. december. North American Data Center: 12:00 p.m. til 22:00. (PST)/20:00 til 6:00 (GMT) European Data Center: 3:00 a.m. til 15:00 p.m. (PST)/11:00 til 23:00 (GMT) Japan Data Center: 1:00 am til 7:00 am (PST)/9:00 til 15:00 (GMT)
På FFXIV subreddit forstod spillerne generelt de forlængede ventetider, men udtrykte forfærdelse over andre fejl, fejl og spilleradfærd, der forværrede den allerede frustrerende oplevelse. En af de mest opstemte tråde i denne uge var et indlæg, der forklarede, at spillere havde det fint med at vente, men var kede af, at selv tålmodig venten ikke ville garantere dem en chance for at lege med spøgelset for “2002-fejlen”, der truer stort.
“6k+ lange køer ville ikke være så slemt, hvis jeg vidste, at jeg kom ind i slutningen af det,” skrev brugeren CodeMagick. “I stedet får du en lobbyfejl hvert 5.-10. minut og har ingen idé om, om din plads i køen er gemt eller ej, når du logger ind igen.”
Andre på subreddit var irriterede over spillere, der tilsyneladende forsøgte at omgå spillets inaktive timeout-funktion, eller dem, der tilsyneladende bare optog plads uden at engagere sig meningsfuldt i spillet. FFXIV er designet til at afbryde spillere, der er inaktive i 30 minutter. Kreative spillere ville forsøge at omgå denne tvungne logout ved automatisk at angribe træningsdukker eller udnytte auto-run-funktionen. I FFXIV er der også en populær tradition for, at spillere samles i hub-verdener og bruger dansefølelsen i timevis ad gangen. Mens handlingen var et sjovt eksempel på FFXIV-kultur, mentes det også at omgå en timeout. I et af hans weekendblog-indlæg forsikrede Yoshida spillere om, at uanset om de bruger emotes eller andre metoder, bliver spillere, der er inaktive selv i disse tilstande efter 30 minutter, startet op fra serveren.
Nej, dans i Limsa Lominsa vil ikke redde dig fra automatisk timeout.
Overbelastning påvirker også vigtige funktioner i spillet. Fra tidspunktet for udgivelsen tillader alle servere med undtagelse af Malboro ikke oprettelsen af nye karakterer, hvilket betyder, at alle spillere, der er begejstrede for tilføjelsen af mandlige viera som en spilbar race, skal vente lidt længere, før de kan klæde dem på. op som smukke stuepiger.
I sin tale til fans udtrykte Yoshida anger over, at køerne er, hvad de er, og at den bedste løsning på dette problem – tilføjelsen af nye servere – ville være længe på vej.
“På den ene side brugte vi over et halvt år på at løse behovet for at tilføje nye [servere], sagde Yoshida.
“På grund af politikker omkring COVID-19, som har haft en effekt på hele verden, har vi selv nu ikke været i stand til at skaffe den nødvendige hardware til tilføjelse af nye [servere] … I betragtning af den nuværende situation forventer vi, at det kan tage flere måneder eller mere at tilføje nye [servere].”
Final Fantasy XIV: Endwalker lanceret i dag til PlayStation og pc . Hvis du logger ind nu, er køerne ret lette.