Il periodo di accesso anticipato di Final Fantasy XIV: Endwalker non ha fornito molto accesso

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Il 3 dicembre, l'ultima espansione di Final Fantasy XIV ha lanciato il suo periodo di accesso anticipato, consentendo a coloro che hanno preordinato il gioco l'opportunità di giocare a Endwalker prima della data di uscita del 7 dicembre. O almeno è così che avrebbe dovuto funzionare. Per molti giocatori, l'esperienza di accesso anticipato è stata un esercizio di pazienza. Con i server di gioco alla massima capacità e code di accesso contenenti fino a 4.000–8.000 giocatori, se eri in accesso anticipato e ottenevi effettivamente l'accesso, eri uno dei pochi privilegiati.

Square Enix ha avvertito i giocatori che ciò sarebbe accaduto. Giorni prima dell'inizio dell'accesso anticipato, ha pubblicato un avviso che descriveva in dettaglio ciò che l'azienda aveva fatto per prepararsi all'inevitabile congestione, insieme a suggerimenti per ridurre i tempi di attesa. Tuttavia, dopo un'estate di Final Fantasy XIV che ha costantemente battuto i record dei giocatori, code lunghe ore, disconnessioni e l'insoddisfazione del giocatore che accompagna quegli eventi sembrava inevitabile. Durante le ore di punta, i tempi di attesa erano dalle sei alle otto ore sui server più diffusi. E anche se un server non avesse un numero enorme di persone in attesa di entrare, gli aspiranti Endwalker potrebbero comunque sperimentare il temuto “errore 2002” che disconnette i giocatori dalla lobby, costringendoli a rientrare in coda, a volte preservando il posto di un giocatore in la coda ma spesso no.

Il (relativamente light) in coda per il mio mondo, Zalera, un server a bassa popolazione. Le code tipiche prima dell'accesso anticipato di Endwalker erano lunghe 20-60 giocatori.

Il game director di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, ha pubblicato diversi post durante il fine settimana scusandosi per i tempi di attesa eccessivamente lunghi, spiegando che questo periodo di accesso anticipato ha visto gli accessi più simultanei negli otto anni di storia del gioco. Oltre a delineare tutto ciò che il team di sviluppo stava facendo per aumentare la stabilità e ridurre la congestione, Yoshida ha annunciato che Square Enix avrebbe fornito ai giocatori sette giorni di tempo di gioco gratuito. Ha anche condiviso alcune informazioni sui momenti più impegnativi, in modo che i giocatori possano massimizzare il loro tempo di gioco.

Sebbene lo stato di congestione possa variare per ogni data center logico, vorrei condividere le informazioni relative alle ore di punta di congestione che abbiamo attualmente osservato a partire dal 5 dicembre.
Data center nordamericano: 12:00 p.m. alle 22:00 (PST)/20:00 – 6:00 (GMT)
Centro dati europeo: 3:00 – 15:00 (PST)/11:00 – 23:00 (GMT)
Japan Data Center: 1:00 – 7:00 (PST)/9:00 – 15:00 (GMT)

Sul subreddit di FFXIV, i giocatori generalmente comprendevano i tempi di attesa prolungati, ma esprimevano sgomento per altri bug, errori e comportamento dei giocatori che hanno esacerbato l'esperienza già frustrante. Uno dei thread più votati di questa settimana è stato un post in cui si spiegava che ai giocatori andava bene aspettare, ma erano sconvolti dal fatto che anche un'attesa paziente non avrebbe garantito loro la possibilità di giocare con lo spettro dell'”errore 2002″ che incombeva.

“Le lunghe code di oltre 6k non sarebbero poi così male se sapessi che stavo entrando alla fine”, ha scritto l'utente CodeMagick. “Invece, ricevi un errore nella lobby ogni 5-10 minuti e non hai idea se il tuo posto in coda viene salvato o meno quando accedi di nuovo.”

Altri sul subreddit sono stati infastiditi dai giocatori che apparentemente hanno cercato di eludere la funzione di timeout inattivo del gioco o da quelli che sembravano occupare solo spazio senza impegnarsi in modo significativo con il gioco. FFXIV è progettato per disconnettere i giocatori che sono inattivi per 30 minuti. I giocatori creativi proverebbero a bypassare questo logout forzato attaccando automaticamente i manichini di addestramento o sfruttando la funzione di esecuzione automatica. In FFXIV, c'è anche una tradizione popolare per i giocatori di riunirsi in mondi hub e usare l'emote di danza per ore alla volta. Pur essendo un divertente esempio della cultura FFXIV, l'azione è stata pensata anche per aggirare un timeout. In uno dei suoi post sul blog del fine settimana, Yoshida ha rassicurato i giocatori che, indipendentemente dall'utilizzo di emote o altri metodi, i giocatori che sono inattivi anche in quegli stati dopo 30 minuti vengono avviati dal server.

No, ballare a Limsa Lominsa non ti salverà dal timeout automatico.

La congestione sta influenzando anche le funzionalità chiave del gioco. Al momento della pubblicazione, tutti i server ad eccezione di Malboro non consentono la creazione di nuovi personaggi, il che significa che tutti i giocatori entusiasti dell'aggiunta della viera maschile come razza giocabile dovranno aspettare un po' di più prima di poterli vestire come graziose cameriere.

Nel suo discorso ai fan, Yoshida ha espresso rammarico per il fatto che le code sono quelle che sono e che la migliore soluzione a questo problema — l'aggiunta di nuovi server — sarebbe molto tempo ad arrivare.

“Da un lato, in seguito all'aumento esplosivo dei giocatori in arrivo a FFXIV a partire dalla primavera del 2021, abbiamo trascorso più di sei mesi cercando di affrontare la necessità di aggiungere nuovi [server]”, ha detto Yoshida.

“Tuttavia, a causa delle politiche relative al COVID-19, che hanno avuto un effetto sul mondo intero, anche ora non siamo stati in grado di procurarci l'hardware necessario per l'aggiunta di nuovi [server] … Data la situazione attuale, prevediamo che potrebbero essere necessari diversi mesi o più per aggiungere nuovi [server].”

Final Fantasy XIV: Endwalker è stato lanciato oggi per PlayStation e PC . Se accedi ora, le code sono piuttosto leggere.