“Woher wissen wir, was real ist?”
Das ist eine vielsagende Frage, die von einem scheinbar realen Keanu Reeves zu Beginn von The Matrix Awakens gestellt wurde. eine spielbare Tech-Demo, die in der neuen Unreal Engine 5 von Epic Games integriert ist. Das interaktive Erlebnis, das bei den diesjährigen Game Awards uraufgeführt wurde, spielt Reeves zusammen mit Matrix-Co-Star Carrie-Anne Moss und wurde von Lana Wachowski, der Co-Autorin/Regisseurin der ursprünglichen Matrix-Trilogie und Regisseurin der kommenden Fortsetzung, geschrieben. Es ist ab Donnerstag verfügbar und kann kostenlos auf der PS5 und Xbox Series X/S gespielt werden.
In einem exklusiven Interview sprachen Reeves und Moss mit The Verge über die Erstellung der epischen Demo, wie die Technologie die Grenze zwischen Realem und Virtuellem verwischt und was man vom kommenden Matrix Resurrections-Film erwarten kann. Reeves enthüllte auch, dass er der Meinung ist, dass es ein modernes Matrix-Videospiel geben sollte, dass er sich von Cyberpunk 2077-Spielern geschmeichelt fühlt, die das Spiel modifizieren, um Sex mit seinem Charakter zu haben, und warum er der Meinung ist, dass Facebook das Metaverse nicht kooptieren sollte.
The Matrix Awakens dient nicht nur als cleveres Werbemittel für den neuen Matrix-Film, der am 22. Dezember Premiere feiert, sondern soll auch zeigen, was mit der nächsten großen Version von Epics Unreal Engine im nächsten Jahr möglich ist. Es ist als Skript-Intro von Wachowski strukturiert, gefolgt von einer spielbaren Autoverfolgungsszene und dann einer Open-World-Sandbox-Erfahrung, in der Sie als einer von Epics metahumanen Charakteren navigieren können.
“Wir glauben fest an große, massive offene Welten, nicht nur für Spiele”
Laut Kim Libreri, CTO von Epic, der an den Spezialeffekten für die ursprüngliche Matrix-Trilogie gearbeitet hat, ist ein wichtiger Grund für die Durchführung der Demo, zu demonstrieren, wie Epic der Meinung ist, dass seine Technologie verwendet werden kann, um geskriptetes Storytelling mit Spielen und vielem mehr zu verbinden. „Wir glauben wirklich fest an große, massive offene Welten, nicht nur für Spiele“, sagt er gegenüber The Verge. „Sie möchten in der Lage sein, durch riesige, riesige Räume zu navigieren, genau wie Sie es in unserer Welt können. Also haben wir das in der Engine viel einfacher gemacht.“
Die Haupt-Sandbox-Erfahrung in The Matrix Awakens ist weniger ein Spiel als vielmehr eine Tech-Demo, die Epic für Entwickler veröffentlichen will, um darauf aufzubauen und sie zu replizieren. Alles in der virtuellen Stadt ist vollständig geladen, egal wo sich Ihr Charakter befindet (und nicht nur gerendert, wenn sich der Charakter nähert), bis hin zu den Details eines Maschendrahtzauns in einer Gasse. Alle sich bewegenden Fahrzeuge, Menschen und Beleuchtung in der Stadt werden durch KI generiert, die Libreri als einen Durchbruch bezeichnet, der bedeutet, dass Beleuchtung nicht länger „diese Art von Nischenkunst“ ist.
„Eine Branche mit mehr Crossover zwischen allen Arten von Unterhaltung und Erlebnissen ist eine reichere Sache.“
Dank der Updates für die Unreal Engine, die alles von Fortnite bis hin zu Spezialeffekten in Disneys The Mandalorian unterstützt, können Entwickler die gleichen, hyperrealistischen virtuellen Assets für verschiedene Erlebnisse. Es ist Teil von Epics Ziel, beim Aufbau des Metaversums zu helfen. Libreri stellt sich vor, ein Autohersteller könnte dasselbe Fahrzeug, das er für eine interne Simulation erstellt, in ein Rennspiel oder sogar einen Blockbuster-Film laden. „Ich denke, eine Branche mit mehr Crossover zwischen allen Arten von Unterhaltung und Erlebnissen ist eine reichere Sache.“